Позавчера неожиданно вырубило одну фазу во всём посёлке... Для нашего дома это выразилось в том, что на одной половине дома работали только розетки, а на другой - только выключатели освещения, и наоборот. Кладовке не повезло: там вырубились именно розетки, к одной из которых, без всяких UPS (да, я жадный раздолбай...), был подключен драгоценный сервер... Нет, обошлось всё малой кровью: три из четырёх дисков были отформатированы в UFS и с данными на них ничего не случилось, а вот последний NTFS 500-гиговый после бута системы "монтироваться" отказался... А ведь даже на странице управления дисками веб-интерфейса FreeNAS английским по php'шному чётко указано, что стабильная работа гарантируется только дискам, отформатированным в UFS... Только вот ещё осенью новый IDEшный Caviar отказался "монтироваться", будучи отформатированным в UFS по непонятной, скорее всего "железно-совместимой", причине - пришлось цеплять как NTFS. Сегодня наконец-то дошли до пациента руки: заголовки побились, сейчас работает EasyRecovery, надеюсь всё-таки информацию спасти... Хотя, конечно, все данные восстановимы из различных источников, но всё что было (или всё ещё есть?) на диске, я не упомню.
Сделать выводы: 1. UPS! (спасибо, Кэп...) 2. Модернизировать-таки сервак. Поменять основное железо ("мать" есть, нужен "проц"). Перейти на сборку посвежее, подключить ещё дисков и давно намеченные службы и т.д.
Уф, наконец-то выбрались мы с Мурликовной на третью часть Истории Игрушек.
Из просмотра вышла даже небольшая история. Мы также хотели идти на фильм вместе с Петржиком, пятилетним соседом-чехом, как и на первую часть, но когда я привычно стал искать удобный сеанс на Port.cz (аналог Афиши), то неожиданно выяснилось, что все сеансы Истории Игрушек 3 идут в оригинале и с чешскими субтитрами... Это очень странно, так как все "детские" фильмы и мультфильмы здесь обязательно и очень качественно дублируются на чешский язык для кинопоказа. И я, вместо того, чтобы проверить информацию непосредственно на сайте кинотеатра, подвергся соблазну объяснить эту странность вездесущей "теорией заговора" Дело в том, что на только что начавшиеся школьные каникулы чешские кинематографисты приготовили два потенциальных "детских хита", и я возомнил, что чехи таким нехитрым (славянским?) способом пытаются обеспечить своим фильмам дополнительное конкурентное преимущество перед вездесущим Голливудом - много ли детей специально пойдёт в кино смотреть мультик на английском с субтитрами? В общем, пришлось маленького Петржика, не умеющего читать, оставить за бортом... Совершенно напрасно: на фильм мы ходили аж два раза, причём два дня подряд (сегодня уговорили родителей, о чём они не жалеют), и на обоих сеансах был замечательный чешский дубляж (хотя мы с Мурликовной, безусловно, предпочли бы оригинальный звук). Вчера ходили на обычную, "двухмерную" версию, причём в плёночной проекции, а сегодня - на цифровую 3д-версию.
Пара слов о традиционной для Pixar короткометражке перед фильмом - Day & Night на этот раз. Я первый раз мог напрямую сравнить 2д и 3д версии одного и того же фильма. Конечно же, идея с одновременным действием в разных, так сказать, системах координат (нарочито "плоские" мультяшные персонажи и реалистичные, детализированные фоны внутри них) замечательно воспринимается и в 2д. Но... Не знаю, замышлялась ли короткометражка изначально как 3д-мультик, но заметная только в 3д "глубина внутри плоскости" (плоские, мультяшные персонажи День и Ночь являются как бы "живыми окнами" с подвижным контуром, через которые мы смотрим на 3д-мир внутри них) выглядит как самостоятельное художественное средство! Лично я вообще ничего такого раньше не припомню, так что с концептуальной точки зрения Day & Night будет, пожалуй, покруче "Аватара" И ещё штрих: в чешской версии "голос с радиовышки" - первый президент новой Чехии Вацлав Гавел! Интересно, что "транслируют" с этой вышки в русском дубляже "Дня и Ночи?"..
Перейдём непосредственно к впечатлениям от Toy Story 3. Кратко: очень понравилось, Pixar непотопляем и всё такое... Развёрнуто... А "разворачивать" особого смысла нет, потому что Pixar, как обычно, всё сделал правильно. Первая История Игрушек была техническим прорывом и при этом одновременно являясь хорошим мультиком - редкое сочетание. Вторая часть - классический пример реализации главного принципа любого сиквела "тех же щей, да погуще!", что само по себе тоже правильно. Третью часть правильно и грамотно построили вокруг простой идеи о том, что дети рано или поздно вырастают. Предсказуемо, зато надёжно и, главное, правильно реализовано! Правильно, включая блистательного Тирана и его реально страшного Прихвостня, а также "куклы НЕ ДЛЯ ДЕВОЧЕК!!!" и вплоть до "испанской темы" вообще и Gipsy Kings в финальных титрах в частности... А после них - вкусное ощущение того, что ты повзрослел вместе с Историей Игрушек.
Сходили сегодня на повторный показ самой первой Истории Игрушек. Докладываю: всё то же самое, как и в 1995 году, ни одного нового кадра, ни одной новой текстуры. Единственное большое изменение не имеет отношения к содержанию - История Игрушек теперь в новомодном "настоящем 3Д", сеанс идёт в поляризационных очках. Судя по информации в интернете, каждую сцену (построенную ещё в 1995) просто заново отрендерили, добавив туда вторую камеру для "второго глаза", чтобы создался пресловутый 3Д-эффект. Кажется, компоновка сцен не менялась вообще, а модного нынче в 3Д "выпячивания" элементов картинки как бы за пределы экрана нет как класса: сцены просто "обрели глубину".
Единственное изменение по содержанию незначительно, хотя перфекционисты заметят сразу. Оригинальная История Игрушек начиналась первой 3Д-заставкой Walt Disney Pictures (с объёмным белым замком на синем фоне), музыкальная тема которой плавно переходила в звуковую дорожку самого фильма непосредственно. Теперь фильм начинается с современного облёта замка Белоснежки под If You Wish Upon a Star, потом идёт заставка Pixar, а действие начинается просто из fade-in, в том числе и звукового... Но это так - придирки
Я обожаю первую Историю Игрушек, у меня с этим фильмом много связано, я его пересматривал множество раз. То же самое можно сказать и про Мурликовну, так что у нас сегодня был просто праздник! Также, как и у 5-летнего сына наших соседей: он у нас дома уже два раза смотрел Историю Игрушек по-русски, будучи чехом, ничего не понимая, так что чешский дубляж для него сегодня был настоящем открытием. Дубляж, кстати, неплохой - перевод остроумный, озвучка отличная, только песни подкачали: их смысл довольно чётко связан с происходящем на экране, поэтому переводчикам пришлось впихивать громоздкие чешские формулировки туда, где по-английски всё было гладко. Но нам с Мурликовной это не помешало: мы рассматривали на большом экране с огромным разрешением те детали, которые не видно на двд. В том числе, ту пресловутую размытую текстуру крупным планом на перилах лестницы, по которым Энди "спускает" Вуди вниз со второго этажа в самом начале фильма...
Не знаю, идёт ли "повторный показ" Игрушечной Истории 1 и 2 (да, на вторую часть тоже пойдём! в России. Если идёт, то всем представителям нашего поколения я настоятельно рекомендую сходить! Мы же впервые это увидели на кассете, были мутные экранки с очень неточным переводом Живова, а много лет спустя мы купили лицензионные двд от Диснея... Но в кино этот эпохальный мультфильм из нас 15 лет назад видели лишь единицы.
Всё-таки сделал подборку фото с летней "строительной" эпопеи и, снабдив их комментариями, расширил старый июньский пост о начале работ по затеплению дома.
Под катом - длинная простыня с картинками.
Всем привет! И всем сообщаю, что я сейчас практически "потерян" для онлайна. Дело в том, что уже третью неделю мы с отцом стахановскими темпами утепляем дом...
Целыми днями на улице, в спецовках а-ля Марио и осуществляем довольно сложные манипуляции с метровыми пенопластовыми панелями
1) Сначала размешивается специальная мальта - клей для пенопластовых утеплительных панелей.
читать дальше2) В это время можно разметить, приложить и нарезать пенопласт
3) Потом готовая размешанная мальта аккуратно наносится на пенопласт
4) Панель с нанесённой мальтой приклеивается на нужное место.
Иногда нужно сразу же забить парочку гвоздей, чтобы не соскальзывала
Через сутки, когда мальта высохнет, нужно сверлить дырки в особых местах и забивать специальные фиксирующие дюбеля. Потом они также замазываются мальтой.
Третья неделя работы - практически весь первый этаж обклеен
Это ещё только начальные этапы. После обклейки пенопластом поверх натягивается специальная сетка, на которую уже будет наноситься специальная штукатурка, и наконец - краска. Так что работы ещё где-то на месяц. Но после такого напряжённого года, проведённого за компом хороший физический труд - просто манна небесная... Я просто кайфую!
Угловая сетка и штукатурка
Леса мешают, но справа - окно с заштукатуренной “угловой сеткой”, а слева - без сети и штукатурки
После угловой сетки на всю площадь, закрытую пенопластом...
...наносится армирующая штукатурка и сетка.
Поверх слоя штукатурки кладётся сетка...
...и заштукатуривается.
Отдельная история - фасад со стороны улицы
У нас там навес, так что строительные леса пришлось ставить на навес.
В итоге была задействована вся семья!
Отец, как самый опытный, армировал и штукатурил.
Я был ответсвенным за страховку - поддерживал леса.
Мама подавала сетку и инструмент...
...и осуществляла вспомогательную страховку.
Елена (за кадром) - запечатляла момент
Управились с самым сложным участком где-то за час.
К августу весь дом приобрёл очень мрачный, серый вид. Конечно, подсохшую штукатурку надо зашкуривать.
Следующий этап - грунтовый оттеночный (розовый слой.
Теперь уже не так мрачно.
Параллельно идёт работа по обновлению лака на внутренней части кровли
А также обработка оконных проёмов грунтовкой белового цвета
И тут же - работа на самом труднодоступном участке!
В узком стыке двух плоскостей кровли отец крепил пенопласт, штукатурил и грунтовал вот так вот.
И вот, долгожданный финальный этап - финишная штукатурка!
Кашеобразная субстанция, которая наносится на высохшую грунтовку.
Очень быстро сохнет на солнце, поэтому пока не высохла надо её успеть разровнять по поверхности, чтобы не было стыков.
Оконные проёмы покрываются похожей финишной штукатуркой белого цвета. Ещё ставится пластиковый подоконник.
Цоколь также обрабатывается специальной штукатуркой с каменной крошкой
Продолжаю неспешно проходить ПК-версию "Восьмёрки" на HTC Shift. Сначала на десктопе я сделал образы инсталляционного и первого игрового дисков, переписал для скорости на карту памяти и уже на Shift'e в Daemon Tools запускал их непосредственно с карты памяти. Как я уже писал, заставки немножко дёргались, звук в них слегка запаздывал и немного "спотыкался" при смене локейшенов. Я не придал этому особого значения, так как от самого процесса это не отвлекало, но главное - ещё во время давних тестов "Восьмёрки" на нынешнем моём десктопе, даже при наличии всех официальных и неофициальных патчей-загрузчиков с заставками такая же ситуация наблюдалась.
Так бы всё и продолжалось, если бы не маленькая особенность HTC Shift. При переходе в спящий режим (а именно в этом режиме девайс находится, когда я его не использую) карта памяти, на которой записан образ диска, запускаемый через Daemon, "отваливается" из Висты, и заново подключается при выходе из спящего режима. Естественно, Daemon Tools теряет подключенный образ, и перед игрой его заново приходится подключать с карты памяти. Мне быстро надоело каждый раз перед игрой совершать этот набор действий, поэтому я просто переписал образ на жёсткий диск Shift'a, один раз "прикрутил" его к Daemon Tools и вопрос решился. Параллельно обнаружилось полное исчезновение "дёрганья" и запаздывания в заставках "Восьмёрки". Сразу стала понятна их причина: низкая скорость работы кард-ридера - при копировании в "Тотале" скорость чтения не превышала 2.5 мегабайта в секунду. По идее, такого "потока" должно с головой хватить для игры, но видать Daemon Tools вносит какие-то потери в скорости и отклике. А может и сам код игры десятилетней давности плохо работает на более современном софте и железе, ведь такие же проблемы с роликами у меня были и на десктопе, с реальным, а не виртуальным дисководом.
Что же касается самой Final Fantasy 8... На 7-дюймовом экране знаменитые "пикселявые" битмапы локейшенов смотрятся вполне пристойно - "пикселя" можно разглядеть только если приглядываться. Не менее же знаменитые заставки вообще прекрасно выглядят - на 22-дюймовом десктопном мониторе замечательно видно, как эта красота (кажется, видео заставки FF8 - одни из первых в 640х480 на ПК; спасибо Bink-кодеку) распадается на неприятные пиксельные блоки при мало-мальски активном движении сцены, а вот на небольшом WVGA экранчике UMPC даже порой возвращается тень того "чувства прекрасного", которое я испытал 10 лет назад, когда увидел в действии маленькую программку под названием "ff8_fmv"
К "Восьмому Финалу" я всегда относился весьма скептически. Боевая система с этим Junction и постоянным "вытягиванием" из монстров магических кастов мне казалась слишком абстрактной, громоздкой и очень назойливой, хотя при этом и потенциально более "глубокой", чем моя любимая система с "материями" из "Семёрки". Производившие давным-давно такое сильное впечатление графические и стилистические красоты за столько лет стали как минимум стандартом для индустрии, если вообще не сказать, что "этот гламур уже осточертел!" Остаётся только "фирменное блюдо" серии с моей точки зрения - умение рассказывать историю. Прошёл первый диск (около 10 часов игры) и могу уверенно заявить, что с сюжетом не всё так плохо. Для игрока сюжетная картинка складывается из разрозненных, коротких сцен-кусочков - в таком виде "в контекст" довольно трудно "въезжать" в самом начале, но такой подход весьма убедителен, когда в истории заметную роль играют перемещения во времени, всяческие "флешбеки" и так далее. Здесь действительно из кусочков мозаики постепенно складывается интересная картинка. Пусть пока складывается, в общем.
В любом случае, пока у меня всё сводится к не очень приятной мысли: за 10 часов игры я ни разу не столкнулся с монстром, которого было бы нельзя тупо завалить GF'ами, ведь никаких ограничений по использованию саммонов нет, кроме наличия у них НР, которых всегда более чем достаточно... Так что вся эта интереснейшая "тонкая настройка" персонажей идёт лесом - по крайней мере в первые 10 часов игры.
У нас на факультете интересное новвоведение: благодаря тому, что процент студентов с ноутбуками практически достигнул ста, деканат распорядился оставшимся "маргиналам" (я в их числе) выдавать компьютеры на всё время учёбы! Объясняется такая щедрость полностью переведённой в онлайн учебной, финансовой и вообще любой отчётностью. Надо сказать, что до этого я два года без проблем обходился WinMobile-коммуникатором, но предложение от этого менее заманчивым не становилось. И вот, сегодня я взял в деканате причитающуюся мне "железку". Выбор, кстати, был всего из двух вариантов: либо обычные нетбуки на Атоме в ассортименте, либо...
читать дальшеПрямо скажу, такую машинку на нашем будничном факультете я меньше всего ожидал увидеть. На меня призывно смотрел странный гибрид мобильного телефона и ноутбука под названием HTC Shift - неудачный эксперимент, который провёл тайваньский производитель коммуникаторов пару лет назад.
Это очень компактное даже в сравнении с нетбуком устройство с 7-дюймовым сенсорным экраном (800х480), формата QWERTY-слайдер, то есть с почти полноценной нетбучной клавиатурой, выдвигающейся из под экрана, угол наклона которого кстати может в таком положении изменяться. Также имеется ноутбучный трекпад (и это уже при наличии сенсорного экрана! - стилус тоже есть), только не на обычном своём месте под клавиатурой, а справа от экрана, и даже вебкамера. Операционка - Vista Business. Почему же тогда "странный гибрид мобильного телефона и ноутбука?" Потому что с устройства ещё можно и звонить, и посылать смс, и подключаться по gprs при отсутствии wi-fi - тут есть не только слот для сим-карты, но и обособленный от Висты интерфейс телефона-коммуникатора на базе Windows Mobile под названием SnapVUE! Переключаться между ноутбуком и телефоном можно отдельной кнопкой слева от экрана, а телефон работает даже когда Виста выключена.
Технически это возможно благодаря интеграции в одном устройстве двух аппаратных платформ: "коммунткаторной" от Quallcom (которую HTC использовала во многих своих "умных телефонах" серии Touch) и "UMPC-шной" от Intel (для сверхкомпактных, но полноценных ноутбуков). Интересная инженерная задача оказалась решена не очень удачно, потому что полноценного и плотного взаимодействия двух платформ и систем, как такового, нет. 40-гигабайтный жесткий диск Висты не видит Windows Mobile, равно как и Виста - флеш-память последней. Специализированные форумы имеют инструкции для решения этой задачи путем перепрошивки модуля коммуникатора, да на "казенном" железы на смелые эксперименты я бы не решился, если бы с удивлением не обнаружил на вверенном мне компьютере уже установленную неофициальную прошивку. В "родном" же софте нельзя совершать звонков и принимать их, разрешены только смс и передача данных. В общем, изучаю вопрос пока.
С другой стороны, не очень понятно, для чего вообще такой гибрид, кроме чистого эксперимента "технологии ради технологий". В этой-то неопределенной бессмыслице и заключается основной недостаток устройства. Понятно, что возможность работы в привычной Windows-среде, находясь в любом месте, где есть мобильная связь здесь реализована, но почему именно таким странным образом? Зачем здесь кроме Висты еще и огрызок (в официальной прошивке) Windows Mobile? SnapVUE к тому же еще и "не видит" прекрасно работающие в Висте wi-fi и bluetooth модули, то есть, в "альтернативном" режиме доступ к сети только через сотовую связь, да и телефонный разговор (опять же, только при наличии неофициальной прошивки) можно осуществить лишь через проводную гарнитуру. Еще в моем случае наблюдается проблема со встроенным микрофоном: он как-то реагирует только если в него подуть, речь же он не воспринимает вообще - кажется, это чисто "железная" проблема, потому что драйвер работает нормально.
Другой же серьезный недостаток HTC Shift - крайне низкое время работы под Вистой. Емкость аккумулятора минимальная из-за маленького размера самого устройства, да и экзотичная аппаратная база вряд ли энергетически хорошо оптимизирована. В итоге, даже в режиме максимальной экономии машинка от полной зарядки работает максимум часа два. Очевидно, все преимущества "мобильности" при таком времени автономной работы сводятся на нет.
И последняя проблема: производительность. Процессор - Intel 800Mhz, 1Гб оперативки, видео Intel GMA945, которая использует оперативную память. В Висте сразу же включил XP-вид, вырубил все "рюшечки", поставил Google Chrome - в таком окружении неспешная работа с документами и в интернете вполне комфорта. Видео с YouTube на не очень приемлемой (кадров 18 в секунду) скорости идет только в самом низком разрешении. Впрочем, стандартные divx-ролики Media Player Classic показывает без проблем даже по wi-fi с домашнего сервера. Тем не менее, Виста на таком "железе" - чистый идиотизм. Машинку становится просто жалко, когда майкрософтовский монстр начинает устанавливать автоматические обновления. Если бы тут была старушка XP, и если бы аккумулятор был по-мощнее...
С другой стороны, ради эксперимента поставил ПК-версию Final Fantasy 8 (проблему многодисковости решил с помощью виртуального дисковода Daemon Tools) - графический "монстр" десятилетней давности практически идеально идет с максимальными настройками даже без дополнительных неофициальных патчей и утилит: нет даже известных глюков с полосками на битмапах заднего плана. В трехмерных битвах нет даже и намека на тормоза. Единственное, что пока заметно: видео в заставках немного "спотыкается", а если ролик длинный, то чувствуется некоторая рассинхронизация. Еще может возникнуть проблема с переключением на десктоп при замене виртуального диска, но насколько я помню, все "многодисковые" "Финалы" перед сменой диска предлагают сохранится, так что это мелочи. К слову, в процессе игры в "Восьмерку" убедился в неожиданно эргономичной клавиатуре и возможности без проблем проходить игру регулярно перед сном в течении часа, полулежа в кровати и в темноте. Я спокойно могу столько времени держать 800-граммовое устройство навесу, с выдвинутой клавиатурой и немного наклоненным экраном и при этом спокойно обходится с десятком клавиш управления неспешной РПГ.
В итоге: меня всегда привлекали неоднозначные, противоречивые вещи именно своими нестандартными решениями и возможностям, пусть и при наличии очевидных недостатков. Поэтому я без раздумья предпочел HTC Shift какому-то безликому и стандартному Acer'у на "Атоме". О чем тут говорить: я "за бесплатно" получил новые, противоречивые и яркие впечатления, уже научился кое-как обращаться с чуждой мне Вистой, и еще много чему научусь устанавливая неофициальные прошивки, новые драйвера и примочки!
Напоследок приведу наглядное фото, чтобы можно было оценить размеры этой малютки
Благодаря этому человеку Россия в 1991 избежала голода и новой гражданской войны. Книги этого человека будут знать наизусть советологи будущего. А от грязи, которой обливают его имя сегодня в интернете, не останется и следа. Только я до этого уже вряд ли доживу...
Когда же этот 2009-ый закончится? Насквозь пропитанный некрологами...
В следующий вторник выходит последний номер бумажной "Компьютерры". Этот журнал для моего поколения - примерно то же самое, что и ЮТ или "Техника Молодёжи" для более старших людей.
Не открывал ни один новый бумажный номер уже пять лет, но всё равно не могу и предположить, что это просто пиар-акция - пять лет для такого издания не срок, чтобы так низко пасть. Поэтому, скорее всего - это чистая правда, и сдвоенный номер 811-812 действительно последний. Очень надеюсь всё-таки его раздобыть в материальном виде...
Поздно, все знакомые уже наигрались в микроблоггинг, но всё-таки решил завести себе аккаунт на Твиттере.
Так как здесь теперь редко получается появляться, приглашаю всех, кто меня читает, сюда: twitter.com/chagetoaska
Кто не в курсе, Твиттер, грубо говоря, отличается от дайриков только тем, что длина одного поста ограничена 140 знаками, что само по себе очень побуждает практиковаться в лаконичности. И лично мне очень интересно, и порой реально удобно зафиксировать и точно сформулировать какую-нибудь мысль. Правда, такое бывает редко, в основном в твит-фид попадают только разрозненные впечатления и факты, связанные с читаемой на данной момент мангой. Типа:
"не, H2 тоже классная, только появляется серьезная сцена, сразу же в издевательство переходит (v3 c8 p12)"
Но у Твиттера сейчас в моих глазах есть огромное преимущество над Дайри - на моём коммуникаторе работает простенький и удобный твиттер-клиент, так что просто мысль от "запостенной" мысли отделяет только строка ввода текста на экране телефона Это, вкупе с изначальной заточенностью на лаконичность, и даёт более частые обновления ленты.
В связи с Твиттером есть вопрос: никто не в курсе, есть ли способ трансляции своих сообщений в Твиттере прямо на дайрики (что-нибудь через RSS, например)? Можно, конечно, вручную перекидывать написанные в телефонном клиенте сообщения в джаббер-контакт Дайриков для автоматического постинга (в QIP-PDA, например), но может есть что-то поизящнее?
Сегодня весь день провёл с 10-летним обладателем "толстой" PSP. Сын наших хороших знакомых, я его развлекал, пока родители общались за столом. Абсолютно нормальный мальчик из благополучной во всех отношениях семьи (одна тонкость - ребёнок единственный и довольно поздний), немного мнительный; видно, что за игрушками проводит ощутимое время, но при старших этот факт старается обойти стороной, хотя и не скрывая.
И вот какое открытие я сделал сегодня... "Приставочно-игровой экспириенс" нормального 10-летнего пацана сейчас, в 2009 году, по своей структуре ничем не отличается от такового 18 лет назад (сужу по собственному опыту), когда в чёрно-белом Геймбое не были беспроводного интернета, а о кастомных прошивках и homebrew в применении к приставкам не помышляли даже гики. Просто потому, что 10-летний мальчик Серёжа имеет очень смутное представление о сетевых функциях своей PSP. Да, он слышал о том, что можно играть по сети, но беспроводной сети у него дома нет, родители с компьютером не сильно дружат (не зря я упомянул о том, что он поздний ребёнок), игры ему покупают родители на UMD-дисках за хорошие оценки, редко, по праздникам.
Вот так вот, весь этот маркетинг про "новые сетевые функции", "прямую загрузку контента", "социальные сети" попадает совсем в другую аудиторию - весьма уже "подростковую", лет от 13-14. Пятиклассникам же, также как и почти два десятка лет назад, остаётся только глазеть на полки с коробками в отделе видеоигр детских магазинов во время нечастых заездов в торговый центр вместе с мамой (ну хорошо... в моём случае это было гораздо экстремальнее: "...глазеть на полки с коробками в отделе видеоигр московского Duty Free в аэропорту Шереметьево-2, один или два раза в год, когда летали на каникулы заграницу" .
Ещё парочка таких примеров, и вся моя боязнь непонимания поколения "детей 21 века" улетучится: интернет ведь на неокрепшее сознание может влиять только ПОСЛЕ родителей... А в случае мальчика Серёжи, да и детей многих наших друзей, за адекватность родителей в этом плане можно и не беспокоится. Надеюсь, что я ряды таких нормальных родителей всё-таки пополню...
Решил всё-таки разделить тот пост, а то получается простыня, как всегда
Итак, продолжаем про Compilation of Final Fantasy 7. - Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII - Добротная, но проходная стрелялка, хоть и про Винсента... Замечательная анимация персонажей и особенно их лиц в многочисленных движковых вставках - лучшая из того, что я видел на PS2. Америкосовкая озвучка как всегда скучная и невыразительная. Опять же, как и в случае с Адвентом, Нодзима пытается что-то такое рассказывать про "других" персонажей, высасывает из пальца очередную дежурную штамповку про то, что мол у Синры в загашнике была целая экспериментальная Мако-инфицированная армия Ха-ха-ха, очень оригинально! Зато забавные сценки с Кейт-Ситом имеются. Но при этом атмосфера отсутствует как класс - и всё из-за дизайна уровней а-ля "коробка из под обуви", причём действие вроде как происходит в тех городах мира Семёрки, которые фанатам известны очень и очень хорошо, но узнать их тут совершенно невозможно. Сама боевая система довольно забавная, увлечь меня смогла, но из-за внешних обстоятельств дальше 3-ей миссии я продвинуться не смог...
...А внешние обстоятельства в том числе заключаются и в факте выхода американской версии Dissidia - Final Fantasy...
* Главное - стройка. Процесс затепления затянулся - думали, за август уложимся, но последние этапы требуют довольно серьёзных усилий. Финишная штукатурка и покраска - это не шутки, нужны определённые погодные условия и строгое выполнение технологии. Так что полноценно вылезу в онлайн уже ближе к концу сентября, не теряйте!
* Собрал NAS-сервер на основе FreeNAS. Потихоньку разбираюсь в FreeBSD, на которой он построен. Проблема с круглосуточными закачками, и главное, с рейтингом на треккерах решена - в течении месяца ни разу не было, чтобы раздал за сутки меньше гигабайта. Только вот с середины августа начались какие-то проблемы с раздачей IP-адресов на локальные машины... Жду на этой неделе техника.
* Благодаря серверу сейчас всегда есть, что вечерком посмотреть - каждую неделю жду новой серии второго сезона Судзумии ("Бесконечная восьмёрка" ТРЕБУЕТ отдельного поста; а русские фансабберы, тьфу-тьфу-тьфу, впервые не разочаровали - Namakemono-team, молодцы!). Благодаря Алексу серьёзно подсел на Cross Game - аниме по "бейсбольной" манге "ветерана" Адати Мицуру. Никогда раньше не интересовался спортивной темой - оказывается, (в данном произведении по крайней мере) баланс между сюжетом и спортом просто поражает... Даже правила бейсбола прочитал
* Таки дошёл FFX, сразу же взялся за Х-2 - результат тут. Вспоминать пока не охота... Продолжил осваивать Compilation of Final Fantasy VII с грехом пополам. Вот что на данный момент могу сказать по поводу тех произведений из вселенной, к которым "прикосулся":
- Final Fantasy VII - Благодаря всё совершенствующимся эксплоитам, осуществил давний план - внимательно и основательно перепройти классическую "Семёрку" в режиме эмуляции на PSP. Сразу скажу, что как [PSX-PSP]-игра она просто прекрасна: небольшой экран скрадывает недостатки разрешения, заставки смотрятся идеально, эмуляция образцовая. В очередной раз убедился, что "Lucky Seven" - это не просто броская журналистская придумка. "Финалы" славятся своим "умением" рассказывать историю, даже если сама по себе эта история не идеальна. А для восприятия этого "рассказа" просто необходимо наличие воображения у "зрителя-слушателя-игрока". Воображение работает на полную катушку только если его грамотно раздражать и сдерживать. "Семёрка" эффективно "сдерживает" воображение чёткой стилистикой и грамотными заставками, давая игроку чёткую визуальную "опору"; а также и "раздражает" воображение простыми "супердеформированными" моделями персонажей, исключительно текстовыми диалогами и конечно же миди-музыкой Уэмацу, чтобы игрок уже сам домысливал, достраивал, "допридумывал" этот мир, в который он окунулся... Все сцены в Нибелгейме, Особняк Синры, прошлое Клауда - это сделано просто потрясающе! Так что, даже если сама фабула при попытке хоть какого-то анализа оказывается примитивной и схематичной (продукт масскультуры как-никак , сам способ повествования вызывает бесконечное уважение. Естественно, всё остальное из Compilation по определению уже является вторичным, хотя новые сюжетные подробности меня очень привлекают!
- Advent Children Complete - Дикие экшн-сцены, которые на ДВД казались каким-то невнятным мельтешением, в 1080р просто сияют - мне теперь действительно кажется, что повышение разрешения картинки улучшает восприятие динамичных сцен. Мне всегда по-настоящему нравились только две сцены во всём фильме: финал боёвки с Багамутом ("выстреливая" Клауда "на высшие эшелоны", буквально за пару секунд экранного времени каждый член партии показывает свою главную особенность... Ага, особенно Винсент со своим "Тобэ!" и финальная сцена с Аэрис и Заксом. Главная же задача новых сцен - это чтобы хоть что-то было нового при очередном перепросмотре, даже если "впервые в HD". Вообще, вся эта нудная, вымученная эпопея с Дензелом оставляет после себя только разочарование - все новые персонажи в Compilation исключительно для мебели, как будто главный сценарист всего этого дела Нодзима боится рассказывать главную историю "Семёрки" - о главный героях, об изначальной партии, о Клауде, Тифе, Аэрис, Баррете, Нанаки (Ред-13), Винсенте, Юффи, Сиде и Кейт-Сите, в ожидании дальнейших сиквелов заполняя сюжетное пространство "тем, что было вокруг Катастрофы". С другой стороны, если о полюбившихся героях больше-то сказать и нечего, то мы опять приходим к пониманию того, что "Семёрка" - это изначально произведение массовой культуры, эксплуатирующее привычные штампы, не открывающая ничего нового, просто компиляция многих давно известных сюжетных и харАктерных шаблонов. Манипулируя этими шаблонами, каждый может сам придумать себе продолжение истории, используя воображение... Которое Advent Children Complete своей яркой насыщенной картинкой и богатым сложным звуком очень сильно сдерживает, и даже усыпляет - зачем напрягаться, только смотри, всё уже нарисовано гораздо лучше, чем ты бы сам мог это вообразить!..
Естественно, на английском языке, но почему-то без субтитров, оригинального японского вообще не слышно, вместо этого пустили женский синхрон с (лично для меня жутким) нью-йорксим прононсом... Тем не менее, есть пара интересных моментов под конец.
Оказывается, самая трудная мелодия в карьере Уэмацу-сан была One Winged Angel. Потому что до этого, в FF6, когда он сделал монструозный 15-минутный трек для четырёх фаз финального босса, Уэмацу думал, что на большее он не способен. Для Сефирота при работе над "Семёркой" пришлось снова покорять вершины - в итоге получилась первая в истории игростроения тема главного босса с использованием настоящего хора А самая лёгкая мелодия для написания - знаменитая простая, переливающаяся "Прелюдия", самая известная мелодия в серии. Когда работы над первым Финалом подходили к концу, к Уэмацу как-то зашёл Сакагути и попросил "прямо сейчас", быстро написать простенькую мелодию для одной маленькой сцены... Уэмацу-сан говорит, что всё было исполнено буквально за 10 минут, и он никогда бы не подумал, что этот экспромт станет музыкальной визитной карточкой Финалов. Ещё его спросили, кем бы он стал, если бы не музыка, и маэстро даже ответил. В детстве Уэмацу обожал рестлинг по телевизору и мечтал стать профессиональным рестлером А ещё он очень любит мотоциклы, поэтому говорит, что был бы хорошим курьером в службе доставке
Забавно Но этот синхронный перевод на английский... Даже не знаю, как я догадался, что некое неразличимое "сэ-фра" означает "Сефирот" о_0
После 6 часов недоумённых попыток "понять и принять", FFX-2 была поставлена на полку - будет, о чём вспомнить в старости....
Боевая система: после "походовых раздумий" Десятки, аркадная скорость chain-комб в Х-2 ввергает в ступор и, имхо, полностью убивает возвращение классической схемы "профессий" (jobs - в Х-2 dresspheres). И главное, с самого начала враги уж слишком "толстые", и бои просто изматывающие - лично у меня пресловутый fun пропал почти сразу...
Сюжет: какой-то левый фанфик пополам с детским утренником... Интересные синтоистские аллюзии с паломничеством из Десятки превратились здсь в клона "Ангелов Чарли". Вся команда Gullwings раздражает тупыми штампами и натужным юмором (уж до чего кошмарен был Brother в Десятке, но тут он невыносим вообще, потому что его МНОГО!).
Ну, а окончательно меня добила первая миниигра... В начале второй главы Юна с какого-то бодуна намеревается станцевать перед своей командой (ага, это видать в честь расплывчатового видео с вроде бы Тидусом...) и зовёт на помощь команду из четырёх музыкантов, обосновавшихся каким-то боком в трюме. Так вот, этих музыкантов надо ЗАТОЛКАТЬ в лифт. С тремя проблем нет, но один (самый мелкий, естественно) тупо бегает кругами и всегда возвращается на место... Я уже настолько был раздражён общими дизайнерскими и сюжетными решениями в Х-2, что на первом же "затычном" месте терпение кончилось, мне даже не хотелось загружать сейв, чтобы как-то "отказаться" от участия в этой миниигре... Лучше уж вытащить диск и забыть на фиг.
А ведь вполне могло меня хорошенько зацепить: знакомый мир, который практически сразу открыт для исследования и прокачки персонажей "Джобы" в боевой системе - это ОЧЕНЬ классно, если сделано правильно (FFV). Даже один сюжетный эпизод с Ваккой и Лулу очень неплохо сделан... И чисто технически PAL-версия Х-2 сделана на порядок аккуратнее, чем Десятка, и заставки в Dolby Digital 5.1 смотрятся и слушаются весьма неплохо.
Но лично для меня недостатки перевешивают достоинства... Даже не верится, ЕДИНСТВЕННОЕ за десять лет знакомства с "Финалами" однозначное разочарование...
PS. Всё-таки правильно говорят, что первое впечатление самое верное. Когда лет пять назад увидел первый раз заставку этой игрушки с песенкой "What can I do for you?", под впечатлением "безудержной попсы" моментально её перефразировал в "Водки найду фор ю"
Сначала думали, она тут "проездом" - ан нет, устроилась, как видите, удобно Сидит неподвижно, глазами не моргает, только по-лягушачьи слегка надувает горло Надеемся на то, что её стараниями комаров станет ещё меньше в этом году
Сегодня откопал в распродаже платиновое издание "Дамбо", где в бонусах оказался приятный сюрприз... Эх, жалко, что нельзя с Ютуба дать ссылку без указания названия ролика - потому что получается спойлер и эффект сильно страдает... В общем, это рекламный ролик платинового издания "Белоснежки", в котором (ролике) классно обыгрывается тема истоков и преемственности диснеевских злодеев:
"До того, как злые волшебники наложили свои чары..."
"...До того, как коварные злодеи стали королями..."
Неожиданно представился случай возродить "не пошедшую" давным-давно рубрику "Вперёд в видео прошлое" (единственный пост про Sharp VC-790ET датирован ноябрём 2006), где я собирался ностальгически рассуждать про видеотехнику, с которой долго жил Разбирая "до переездные" бумаги, наткнулся на две рекламные брошюрки видеомагнитофонов Panasonic, которые у нас появились где-то году в 89-ом-90-ом. Теперь, я так думаю, это совершенно потрясающий раритет, только подумать: реклама японской техники, сделанная и напечатанная в Японии, предназначенная для Советского Союза!
Историческая ценность этих документов несомненна Я предполагаю, что даже при тогдашнем состоянии советского рынка видео (это вообще можно назвать рынком?), даже в валютных "Берёзках", требовалась какая-то реклама - ведь инструкции по эксплуатации японской техники переводились на русский! Японцы скорее всего делали эту рекламу своими силами. Вполне возможно, что над текстом работали японцы-русисты, может быть с какой-то корректурой от носителя русского языка, но совсем не знакомого с предметом. Потому что перлы в этих брошюрках встречаются - моё почтение: сокращения "3-ёхсистемный", фразочки типа "Удвоенное сверхчёткое замедление" и чудная конструкция "Анализируйте даже самые быстрые события на экране на пониженных скоростях, без шумов и мерцания, получая удовольствие на уровне, который раньше был недосягаем". Хотя последний пример мне почему-то кажется переведённым скорее с английского, чем японского - в противном случае должно быть нечто вроде "Даже самые быстрые события на экране на пониженных скоростях анализируются!" ))
Когда были в Дрездене, снял такой вот забавный кадр... Интересно, о чём думает добрый дедушка? Хотя, на самом деле это просто такой ракурс, так что вряд ли дедушка даже смотрит на сэрафуку... Вообще, эта маленькая группа "кокоосэй" - единственные японские туристы, которых мы видели в Дрездене. Дело было в самой середине марта - в Японии буквально "финишная прямая" учебного года, так что вообще довольно странно видеть старшеклассниц в форме так далеко от дома... Жалко, что не пришло в голову сразу подойти и полюбопытствовать )) Теперь вот гадаю...