• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: технология (список заголовков)
23:38 

Gone Home - приближение к идеальному квесту

「そして、僕らは…」
...Тут до меня дошло одно событие игрового мира - важное настолько, что я даже "расчехлил" свой забытый дневничок. Важное в первую очередь для меня: я наконец-то поиграл в адвенчуру, максимально приближенную к личному идеалу...

...Хоть я из себя и строю эдакого "квестомана", меньше всего в этом жанре меня привлекают как раз его важнейшие отличительные черты - загадки, головоломки, паззлы... Мне в первую очередь подавай хорошо рассказанную историю с интересными персонажами, для которых были талантливо написаны диалоги. Конкретно: дуэль на саблях с применением оскорблений в Monkey Island - обожаю, и обязательно перебираю все возможные варианты в диалогах, чтобы продлить удовольствие; <любая последовательность нелогичных игровых действий оттуда же> - ненавижу и если с первой попытки не получается догадаться, сразу же лезу на GameFaqs за подсказками, чтобы не смазывать впечатление и не тормозить сюжет. По этой же причине до появления интернета большинство квестов из коллекции оставались непройденными...

...И вот появляется Gone Home. Независимая низкобюджетная indie-поделка, технически слабая, скромная снаружи, но при этом не содержащая ни единой стандартной квестовой головоломки в стиле "принеси бабе Яге молодильное яблочко, чтобы на другом конце света запустился ядерный реактор". Вообще, по сравнению с обычными квестами, в Gone Home самОй квестовой составляющей игрового процесса нет вообще как класса... Короче, "роскошная внутри!"

...Провинциально-одноэтажная Америка, 4 июня 1995 года. Главная героиня возвращается из годового вояжа по Европе в честь окончания университета. Возвращается к новому семейному очагу - семья недавно переехала в большой дом, доставшийся по наследству от странного родственника, где героиня до сих пор никогда не была. Самолёт опоздал, родителей она предупредить не успела, добралась сама, тут ещё и гроза бушует в ночи, символизируя собой жанровое клише... а в новом доме-то никого и нету, только тревожная и загадочная записка на двери - от любимой и единственной младшей сестры...

...Нормальная такая завязка для триллера. Только вот практически сразу становится понятно, что жанровым штампам авторы следовать не собираются... Игра выглядит и управляется как шутер от первого лица: мышкой крутишь "головой", привычной четвёркой WASD перемещаешься - чистый функционал. Ждёшь, когда тебя наконец-то начнут пугать привидениями и галлюцинациями - ведь действие происходит в старом доме со скрипучими полами, ненадёжной проводкой и незначительными утечками газа через микроскопические трещины в трубах, являющимися основной причиной мании спиритуализма прошлого века...

...Но нет, это просто не очень пока обжитой дом, наполненный обычными вещами: мебель, книжные полки, сувенирная мелочевка, телефон с автоответчиком, на котором, правда, два таких же странных и тревожных сообщения, как и на записке сестры, да ещё и незнакомым женским голосом... Хотя, обстановка вокруг вполне мирная - ну, несколько ящиков с одеждой открыты, собирались куда-то в спешке, но о сцене "на месте преступления" даже мыслей не возникает. Поэтому сразу сосредотачиваешься на обстановке: работает принцип, по которому личные вещи сами рассказывают о хозяевах в их отсутствии все что угодно - нормальный квестовый приём, кстати...

...Календарики с пометками, записки на холодильнике, счета в конвертах, письма и обрывки школьной переписки во время урока - авторам, работающим в таком жанре, где требуется "убедительно" выдавать километры бреда для дневника сумасшедшего учёного, в лёгкой и непринуждённой форме удалось с удивительной достоверностью раскрыть образы четырёх членов интеллигентной семьи, жившей на провинциальном Северо-Западе США около двадцати лет назад. Учёба, работа, интересы, более-менее невинные скелеты в шкафу - интерактивный "роман в документах", который я осмелюсь сравнить с эталонным "Волны гасят ветер" Стругацких, только вместо обязательных для книги "описательных реконструкций" и "показаний" от первого и третьего лица в Gone Home применяются чисто игровые средства выразительности: полное взаимодействие со средой, возможность рассмотреть любую деталь со всех сторон, музыка, свет и цвет... При этом в самом доме нет ни единого живого человека, он пуст, нельзя ни с кем встретиться.

...На моей памяти похожего эффекта вовлечённости и сопереживания при полной "обезлюденности" игрового пространства смог достичь квест Blackstone Chronicles (Legend Entertainment, 1998). Но его замечательные авторы всё-таки не смогли обойтись без ярко исполненной, но очень традиционной драматической (театрально-кинематографической) составляющей повествования: в жутком пространстве психбольницы доктора Меткалфа играющий не увидит ни единого персонажа "во плоти", однако он, в лице главного героя, постоянно ведёт диалог, коммуницирует с большим количеством персонажей, по каждому (а то и по нескольку) на локацию - слышны только голоса их "душ", а может это просто подсознание главного героя... В любом случае, получается мощная аудио инсценировка с красивыми картинками (ассоциации с несуществующим звуковым диафильмом для странных подростков...)

...В случае с Gone Home, казалось бы обязательные для жанра репризы и сценки в качестве приёма для повествования не используется ВООБЩЕ, их просто нет! Перед игроком в прямую не разыгрывается ни единой динамичной сцены с участием персонажей: перед ним одни только неодушевлённые предметы в статике. В повествовании иногда участвует только один голос - голос сестры главной героини, зачитывающей в определённые моменты записи из своего дневника, который вообще то является такой же вещью, как и сотни других в доме...

...Итак, игроку дают непринужденно исследовать герметичное, но психологически абсолютно безопасное пространство, заполненное множеством прекрасно придуманных и сконструированных артефактов, из которых, как из кубиков, игрок может собрать довольно трогательную историю о том, почему же вернувшаяся домой главная героиня не нашла там свою семью...

Официальный сайт: thefullbrightcompany.com/gonehome/ Всем кто проникся, советую купить... Я, правда, сначала гордо скачал из торрентов, но через 15 минут игры пошёл на официальный сайт и честно купил...

Фанатский русский перевод на гитхабе, официально одобренный разработчиками: github.com/gogainda/gone-home-russian-translati...

P.S. Эссе вышло сумбурным, но главное очевидно - жанр достаточно созрел, чтобы просто рассказывать хорошую историю своими уникальными выразительными средствами, а не пытаться попутно "развлечь" и "испытать" игрока головоломками и паззлами... И я ещё совершенно обошёл вниманием тему ностальгии по 90-ым, ярко выраженной в этом квесте и о которой твердят все англоязычные игровые издания... Мне это, понятное дело, тоже особо близко, но главное всё-таки вышеизложенные трюки с нарративом.

P.P.S. Спорную и чувствительную тему, на которой построен сюжет, я воспринимаю только как авторское высказывание, точку зрения. Кого-то она возмущает, я же от оценок пока воздержусь.

@темы: Рассуждения, Технология, игры, квест, рецензия

22:12 

Оцифровки продолжаются: Дартаньгав и Марк Твен

「そして、僕らは…」
Замена звуковой дорожки всех 26 серий Дартаньгава прошла вполне успешно, технические проблемы решились, технология наработалась. При сведении в наушниках обнаружилось, что видеомагнитофон у меня, оказывается, неприятно фонит (как потом выяснилось, аккурат на частоте 50Гц), правда, очень тихо, так что при монтаже я этому значения не придал, тем более, быстро избавиться от фона не получилось, плюс я ещё был под впечатлением от работы фильтра DeHiss, очень эффективно убравшего высокочастотный VHS-шум. Но после того, как была экспортирована последняя серия, решил полностью посмотреть пару эпизодов для контроля, и вот тут выяснилось, что низкочастотный гул даже на не очень тихих моментах отчётливо различим... Не хотелось переделывать уже готовое, так что с проблемой решил справиться на новом "проекте".

На одной из кассет с Дартаньгавом был ещё записан прекрасный пластилиновый мультфильм "Приключения Марка Твена", о котором я давным-давно и подробно писал. За прошедшие годы на треккерах появился вполне качественный Блю-рей рип этого шедевра, но дубляжа студии Горького "из моего детства" пока ещё никто к нему прикрутить не сподобился, причём в обсуждении люди активно "воздыхают" по этому поводу, но дальше ссылок на исходники с кассет дело не доходит. Все смотрят в проходном теледубляже 2001 года или в ещё более посредственной "многоголоске". И вот, оказывается, почему.

Про вырезанные из советского дубляжа моменты я рассказывал раньше. Главное, конечно, отсутствующий 10-минутный эпизод с "Таинственным незнакомцем", но разница в хронометраже всё равно впечатляющая: 1 час 9 минут в советском прокате против 1 часа 27 минут оригинала. Вообще, при просмотре иностранных картин с советским дубляжем и оценивая содержание пропущенных кусков, я всегда склоняюсь к мысли, что кроме цензуры весьма значимым фактором обрезки сцен могут быть какие-то особые требования к хронометражу. Так, из "Дневника Адама и Евы" вырезали три абсолютно безобидные и чисто юмористические сцены без всякого на мой взгляд подтекста, именно в угоду тому, чтобы не затягивать действие. Уже по другой причине под нож попала сцена с "измерением глубины дна", когда герои догоняют комету в самом конце: сцена целиком строится на той самой "непереводимой игре слов" - в данном случае с псевдонимом писателя. Также, вырезаны оригинальное название, вступительные и финальные титры, последние сокращены раза в три (всё это заменено на русскоязычное, обычным шрифтом на простом чёрном фоне). Ну и по мелочи - сокращение на четыре-пять секунд переходов с затемнениями - похоже, чисто по техническим причинам, так как эти паузы вполне могут попадать на склейки частей между разными киноплёнками и возможно получились во время процесса телекино (переводе с плёнки на видео).

В общем, уже понятно, почему работа по "прикручиванию" старого советского дубляжа к новому качественному исходнику так затянулась среди любителей "Марка Твена" на известных треккерах... Мало того, уже в редакторе я обнаружил, что процесс телекино в СССР осуществлялся как-то совсем уж хитро. Понятно, что дубляж на кассете у меня был в MESECAM, то есть 25 кадров в секунду (как и PAL), а файл нового качественного исходника - 23,976 fps. Обычно это не проблема - в редакторе есть функция Time/Tone Stretch, позволяющая стандартно, раз и навсегда ускорить или замедлить звуковую дорожку, чтобы избежать рассинхронизации. Но суровое советское телекино так просто не проведешь! Синхронизация звука и видео на кассете постоянно плавает (это я ещё из детства помню!), то звук немного убегает вперёд картинки, то наоборот; плюс всё это нужно подгонять под исходник 23,976 fps, да ещё и вырезанные куски, а потом пресловутые "затемнения" на стыках частей... Пришлось дробить звуковую дорожку в Премьере на примерно 5-минутные куски и в каждом вручную искать оптимальное значение Time/Tone Stretch, чтобы буквально "попасть в артикуляцию", ну и собирать весь звук последовательно из кусочков - ничего изящнее я придумать так и не смог. Но всё равно идеальной синхронизации не получилось, хоть я и старался...

В качестве "донора" для вырезанных сцен я взял безымянную "многоголоску" из рипа - два дубляжа "на одном сеансе" смотрелись бы странно. Дорожку с дубляжем обработал тем же DeHiss'ом, что и в случае с Дартаньгавом, а гул наводки удалил при помощи DeHummer'a - как установил в этом фильтре частоту 50Гц, так сразу стало понятно, что старый видеомагнитофон начал фонить от блока питания... Правда, уже в экспортированном файле обнаружился досадный косяк: в некоторых местах склеек и переходов звук заметно приглушался на пару секунд, после чего резко восстанавливался до нормального уровня. При редактировании такого не было, так что грешу на сложное сочетание фильтров эквалайзера с "растяжением и сжатием" дорожки, надо было бы сначала экспортировать wav только с "шумодавом" и все манипуляции по синхронизации уже проводить с ним, а не с исходной оцифровкой - слишком много рендеринга тоже плохо. Переделывать пришлось бы всё, так что пусть будет так, хоть и не очень это красиво.

В итоге проделанной работой я остался вполне доволен. Более того, когда обнаружилась проблема с синхронизацией, мне сразу же представились целые недели свободного времени, выкроенного на муторное сведение. Тем более удивительно, что вся работа на компе заняла в общем счете не более 5 часов на выходных! И это для почти получторачасового полнометражника с жутким плавающим рассинхроном! Как-то даже горд за себя, поэтому на этих выходных постараюсь справиться с требованиями оформления раздачи и все-таки выложить звуковую дорожку отдельно, синхронизированную с этим торрентом.

UPD: Выложил дубляж. Качайте исходный рип и дубляж, и в случае использования Media Player Classic, кладите оба файла в одну папку, открывайте видео файл и в меню выбирайте последнюю аудиодорожку, должно подцепиться.
запись создана: 23.03.2012 в 15:23

@темы: Ностальгия, Технология, оцифровка

02:35 

Оцифровка Дартаньгава

「そして、僕らは…」
Потихоньку собирается коллекция мультсериалов из детства ("А смысл?" - "Пытаюсь себя убедить в том, что мои будущие дети хоть что-то из этого когда-нибудь посмотрят!" :) Обязательно в том же самом дубляже или авторском войсовере, в котором это всё смотрелось первый раз лет 20 назад. На рутрекере успешно был найден Чёрный Плащ и не очень успешно Сонный Камень, дубляж которого был "не тру", более поздний. Также смог найти замечательного испанско-японского "Дартаньгава" - вольный пересказ "Трех мушкетеров" с собаками в качестве главных героев, это мой первый аниме-сериал, который я посмотрел полностью от начала и до конца. Но дело в том, что я его смотрел с закадровым голосом Всеволода Абдулова, начитывавшего "кооперативный" перевод некоего НПО "Видеофильм" образца 1990 года, который был весьма недурен стилистически, хотя во многих местах явно упрощен и сокращен - это было понятно даже тогда ("А почему по-испански Кардинал так долго говорит? По-русски же только одно слово!"). Так вот, на рутрекере нашелся только весьма посредственный и поздний телевизионный дубляж, причем текст явно был переведен с английского и без внимания к стилю и деталям. Например, когда Дартаньгав (в дубляже, кстати, просто Дартаньян, как бы и не собачка даже, и скачет он на лошадке по имени Сэнди, а не Рохля... :) первый раз повздорил с Рошфором по дороге из Беарна, и в догонку кричит "Извинитесь!" вместо галантного "Я требую удовлетворения!" в версии Абдулова.

В общем, стало быстро понятно, что память детства придется восстанавливать самому. Скачанный источник был с реставрированной испанской двд-версии, картинка там хоршая, а вот голос Абдулова пришлось бережно оцифровывать со старых видеокассет. С технологией разбирался в выходные: в итоге писал видео и звук с видеомагнитофона на жесткий диск двд-рекордера в режиме низкого битрейта (как раз стандартная 3-часовая кассета в расчете на однослойную болванку, мне важен звук в первую очередь, а он при таком раскладе пишется с максимальными 256 килобит в секунду, АС3), потом в самом рекордере прожигал матрицу DVD-Video стандарта (напрямую "жечь" с видеовхода на диск оказалось ненадежно - непрерывно прожигающаяся в течении 3 часов болванка на компе очень плохо читалась), далее импортировал диск в старый проверенный Premiere Pro со сторонними MPEG плагинами и сводил видео со звуком в привычной среде. За пару часов вышло аж десять 25-минутных серий, причем проблем с синхронизацией пока не было - кажется, у кассет 20-летей давности и нового двд-рипа один и тот же источник в виде 16мм пленки на 25 кадров в секунду и отдельной звуковой дорожкой на магнитной "бобине" :) Почистил аналоговые зуковые шумы стандартными средствами и экспортировал в обычный avi, до лучших времен. Надеюсь, оставшиеся 16 серий получатся без сложностей.

@темы: Технология, Ностальгия

16:25 

Google Nexus S

「そして、僕らは…」
Nexus S



В позапрошлую пятницу в корпоративном соревновании неожиданно выиграл Google Nexus S. После старичка "героя" кажется космическим кораблём. Первоначально несколько нехватало привычного интерфейса HTC Sense, но все основные виджеты нашлись очень быстро, причем в Маркет пришлось лезть только за индикатором заряда батареи в процентах. Версия ОС - самая на сегодня свежая 2.3.4, а обновления еще должны быть. Через месяц появится Ice Cream Sandwich: были слухи, что у нее в минимальных системных требованиях - hd экран, а у Nexus S до такого разрешения дисплей не дотягивает, но кажется это всего лишь слухи. Немного странно ведет себя привычный Календарь: сейчас у меня активно событие, которое длится целый месяц, и при создании новой записи календаря,в качестве начальной даты для неё автоматически подставляется не сегодняшнее число (как было на Hero и везде), а первый день того самого "активного события длиной в месяц". Очень неприятно поначалу, но быстро переучился. Еще бы неплохо, конечно, поставить рут и перенести весь полный бэкап с Hero, но там остались по существу тоько одни смски, а возиться с дев китом сейчас времени нет - по простому рут не поставишь на 2.3.4. Главное видимое отличие от старого телефона для меня - флеш-видео в браузере. Похоже, очень сходный пользовательский опыт на устройствах разных поколений, построенных на одной ОС - это комплимент Андроиду.

@темы: Технология, Гаджеты от Команданте, Android

13:52 

Год на Андроиде: Beyond Pod

「そして、僕らは…」
Beyond Pod - менеджер подкастов. Самое используемое приложение на аппарате. В дороге я уже давно почти не слушаю музыку, но каждый рабочий день у меня "набегает" в среднем часа 2-3 подкастов. В основном это не политические циклы передач Эхо Москвы: "Все так" Басовской и "Непрошедшее время" Пешковой, огромное удовольствие получил от интереснейшей серии передач "Братья" про русских масонов, жалко что она в эфире была всего год... Но я отвлекся.

Чисто технически история поиска комфортного мне механизма регулярной закачки и прослушивания подкастов довольно богата. Началось все 4 года назад с ручным переносом закачанных в браузере мп3-файлов с пк на Windows Mobile устройство. Потом я закачку автоматизировал с помощью iTunes, но с переносом файлов на коммуникатор было все не так просто: утилиты синхронизации определенных папок пк-коммуникатор глючили, вручную уже не хотелось тягать файлы. Как ни странно, помог мне стандартный Windows Media Player, в котором я завел авто-плейлист, следящий за изменениями в папке Подкасты iTunes и по мере надобности проводящий синхронизацию. Как видно, схема получилась довольно сложной, а потому иногда сбоящей (в подавляющем числе случаев - естественно, со стороны WMP). На коммуникаторе же подкасты я слушал в актуальном на данный момент стороннем программном плеере - все они понимали авто-плейлисты WMP. И конечно, как-то мне захотелось попробовать исключить в этой цепочке ПК вообще (хотя, учитывая WM парадигму тотальной синхронизации с "большим братом", это выглядело противоестественно). Тогда я наткнулся на бету Beyond Pod под Windows Mobile. В то время приложение было глюковатым и неказистым, но функционал подкупал также, как и сейчас.

BeyondPod построен вокруг обычной оффлайновой rss-читалки: есть подписки на ленты, которые можно синхронизировать, загружая контент, читать в оффлайне, отмечать прочитанное, которое при следующей синхронизации удаляется. Все то же самое справедливо для мп3-файлов в подкаст-лентах. Интерфейс разделен на 4 перелистываемые части: 1 - категории лент (удобно, если приложение используется и как rss-читалка), 2 - список и просмотр лент (здесь подписываешься на ленты, есть поиск как локальный, так и онлайн, куча настроек закачки подкастов...), 3 - список и плейлист подкастов, который можно в широких пределах изменять, 4 - интерфейс плеера подкастов. Встроенный плеер очень функционален, запоминает то место, на котором прервал прослушивание подкаста, работает со всеми типами гарнитур, можно настроить как будут себя вести кнопки на них (у меня на проводной однокнопочной гарнитуре короткое нажатие - пауза/пуск, длинное - перемотка на 30 секунд внутри трека для пропуска рекламы, два коротких нажатия - следующий подкаст; а для стерео Bluetooth гарнитуры с ее кучей кнопок настройки совсем другие, причем ничего переключать в них не надо).

Пользуюсь приложением так: перед сном ставлю телефон на зарядку, включаю обновление ленты по wi-fi (автоматическое обновление и закачка подкастов в том числе и по расписанию, разумеется, есть, но мне оказалось не нужно), подкасты закачиваются, сами становятся в плейлист в хронологическом порядке, я могу его потом просмотреть и сразу удалить неинтересное, а утром при выходе из дома мне остается только вставить гарнитуру и нажать play.

Все это было актуально и три года назад, но с непредсказуемыми вылетами и зависаниями. Поэтому тогда я вернулся к неуклюжей связке iTunes - WMP - коммуникатор в обмен на более высокую надежность. И так я к ней привык, что был очень удивлен год назад, когда, привычно запустив WMP, обнаружил, что с Андроид-устройством авто-плейлист вообще никак не работает: и синхронизирует файлы через раз, и на самом телефоне плейлист ни один плеер не видит.

Вот и вспомнил я про BeyondPod, который без труда нашел в Маркете, но который к этому времени стал платным. Попробовал месячный триал и решил все-таки купить. Уже год работает без глюков.

@темы: Android, Beyond Pod, Технология

17:24 

Год использования Андроида

「そして、僕らは…」
Вот и прошел год, как я положил свой верный TyTN 2 обратно в коробку, а вместо него взял на месячную "пробу" самый бюджетный на тот момент "робот" для местного рынка - Vodafone 845. Хотел одно время описать ощущения миграции с Windows Mobile на Андроид, но такого добра в сети навалом, да и неактуально это уже. Скажу только, что это системы совершенно разных эпох: до мобильного интернета и после. Windows Mobile был очень актуален именно как система для оффлайновых мобильных устройств, когда ты с собой носишь все, что тебе понадобится вдали от домашнего десктопа: от синхронизируемых по кабелю почты, календаря и заметок до полной базы электронных книг и словарей. Андроид же подразумевает постоянный онлайн: нажал на аппаратную кнопку поиска, ввел начало искомого ключевого слова и получил все необходимое из "облака" гугловских сервисов.

На свой прошлый день рождения я поменял тормозящий Vodafone на вполне еще актуальный (по моим задачам) HTC Hero с последней официальной прошивкой на Андроиде 2.1 и с тех пор счастливо с ним живу. Флагманы от HTC приходят и уходят, а действительно веской причины поменять "старичка" до сих пор и не появилось. Попробую потихоньку здесь описывать используемые мной программы. Начнем по алфавиту, как они распределены в списке установленных приложений.

Adobe Reader - официальная "читалка" PDF. Собираю потихоньку коллекцию подшивок старых журналов (от Нового Мира до Науки и Жизни через АвтоРевю, Компьютерру и GAME.EXE с поворотом на National Lampoon), бОльшая часть которой в PDF, а из домашнего файлового архива копирую интересные номера на карту памяти телефона для чтения урывками. Да, по-хорошему нужен планшет, но это пока в будущем... Тем более, "дроидный" Adobe Reader очень хорошо вытягивает страницу в одну длинную и узкую ленту для удобного чтения на экране. А если журнал в PDF представлен только как отсканированная и нераспознанная картинка, то мне очень редко попадались такие сканы, которые не влезали бы в ширину экрана по полосе и которые не было бы комфортно читать. Правда, в таком режиме надо аккуратно скроллить страницу вниз, так как Reader не ограничивает чувствительность по горизонтальному скроллингу увеличенной страницы (как это делает, например, Opera Mini, о которой как-нибудь в другой раз). Reader неплохо справляется даже с самыми тяжелыми журналами (даже учитывая аппаратную хилость моего Hero), увеличенную страницу подгружает кусками, мультитач работает. Единственный серьезный недостаток: не сохраняет последнюю открытую страницу. Если приложение выгружается из памяти, то перед следующим сеансом чтения надо вспоминать, на какой странице ты остановился и листать.

Надеюсь, что еще продолжу.

@темы: Android, Reader, Технология

13:48 

Нудный лытдыбр

「そして、僕らは…」
Уже почти полтора года телевизор для гостиной - Sharp Aquos LC40LE700EV. В апреле 2010-го была вполне выгодная покупка, мне понравилась выдаваемая им картинка. Автоматическая подстройка яркости и контрастности по датчику освещенности работает отлично, особенно это актуально для нашей светлой гостиной.

Так как сразу перешли с кинескопного телевизора на LED, точную подстройку картинки и прочие эксперименты я проводил в течении всего года эксплуатации: то детали в тенях излишне скрадываются, то светлые элементы картинки слишком пересвечиваются с аналогичным результатом. В итоге, так и не понял, то ли все-таки настроил все как надо, то ли просто в итоге привык.

Не так давно обнаружил еще одну особенность, да еще какую - я уже лет 5 как считал решенной проблему чересстрочной развертки на современных экранах. Нет, со стандартным цифровым чересстрочным тв-сингалом вопросов нет, а вот при изменении чересстрочки на прогрессив и обратно, что очень часто случается сейчас даже в тв-эфире (сначала идет старая, записанная на Бетакам, тв-программа, а потом свежий фильм в 16:9 и прогрессивной развертке), на "прогрессивном" контенте сильно смазывается движение, особенно если оно в вертикальной плоскости. Я долго грешил на развертку, безрезультатно выключал-включал режим 100Гц, а в итоге оказалось, что процессор телевизора просто не переключал режим деинтерлейсинга как надо. Проблема проявлялась только на 50Гц сигнале и ниже, но как только в свежеобновленной прошивке моего медиа центра появилась возможность автоматического переключения развертки в зависимости от параметров источника, то на фильмах в 24p проблема встала в полный рост - замыливание и "хвосты" были намного заметнее, чем в обычном PAL 50 Гц.

Сразу отправился в поисках прошивки, но нашел только прошивку цифрового тюнера, на "мозги" телевизора вообще никак не влияющая. Модель мало распространена, на форумах в первом приближении ничего нет по проблеме, в сервис идти глупо... Надо найти возможность включить сервисный режим, может хоть там можно будет хоть как-то переключать деинтрелейсер. А пока приходится вручную один раз перебрать по кругу пресеты настроек картинки - помогает до следующего выключения телевизора из розетки. Вообще, может быть я даже и не заметил бы этот баг, если бы не старая привычка "отключать электроприборы от сети при ненадобности" :)

@темы: Рассуждения, Технология, баги, телевизор

19:38 

"Железный" сюрприз от факультета

「そして、僕らは…」
У нас на факультете интересное новвоведение: благодаря тому, что процент студентов с ноутбуками практически достигнул ста, деканат распорядился оставшимся "маргиналам" (я в их числе) выдавать компьютеры на всё время учёбы! Объясняется такая щедрость полностью переведённой в онлайн учебной, финансовой и вообще любой отчётностью. Надо сказать, что до этого я два года без проблем обходился WinMobile-коммуникатором, но предложение от этого менее заманчивым не становилось. И вот, сегодня я взял в деканате причитающуюся мне "железку". Выбор, кстати, был всего из двух вариантов: либо обычные нетбуки на Атоме в ассортименте, либо...



читать дальше

@темы: HTC Shift, FF8, Рассуждения, Гаджеты от Команданте, Технология

18:02 

Final Fantasy X-2

「そして、僕らは…」
После 6 часов недоумённых попыток "понять и принять", FFX-2 была поставлена на полку - будет, о чём вспомнить в старости....

Боевая система: после "походовых раздумий" Десятки, аркадная скорость chain-комб в Х-2 ввергает в ступор и, имхо, полностью убивает возвращение классической схемы "профессий" (jobs - в Х-2 dresspheres). И главное, с самого начала враги уж слишком "толстые", и бои просто изматывающие - лично у меня пресловутый fun пропал почти сразу...

Сюжет: какой-то левый фанфик пополам с детским утренником... Интересные синтоистские аллюзии с паломничеством из Десятки превратились здсь в клона "Ангелов Чарли". Вся команда Gullwings раздражает тупыми штампами и натужным юмором (уж до чего кошмарен был Brother в Десятке, но тут он невыносим вообще, потому что его МНОГО!).

Ну, а окончательно меня добила первая миниигра... В начале второй главы Юна с какого-то бодуна намеревается станцевать перед своей командой (ага, это видать в честь расплывчатового видео с вроде бы Тидусом...) и зовёт на помощь команду из четырёх музыкантов, обосновавшихся каким-то боком в трюме. Так вот, этих музыкантов надо ЗАТОЛКАТЬ в лифт. С тремя проблем нет, но один (самый мелкий, естественно) тупо бегает кругами и всегда возвращается на место... Я уже настолько был раздражён общими дизайнерскими и сюжетными решениями в Х-2, что на первом же "затычном" месте терпение кончилось, мне даже не хотелось загружать сейв, чтобы как-то "отказаться" от участия в этой миниигре... Лучше уж вытащить диск и забыть на фиг.

А ведь вполне могло меня хорошенько зацепить: знакомый мир, который практически сразу открыт для исследования и прокачки персонажей :) "Джобы" в боевой системе - это ОЧЕНЬ классно, если сделано правильно (FFV). Даже один сюжетный эпизод с Ваккой и Лулу очень неплохо сделан... И чисто технически PAL-версия Х-2 сделана на порядок аккуратнее, чем Десятка, и заставки в Dolby Digital 5.1 смотрятся и слушаются весьма неплохо.

Но лично для меня недостатки перевешивают достоинства... Даже не верится, ЕДИНСТВЕННОЕ за десять лет знакомства с "Финалами" однозначное разочарование...

PS. Всё-таки правильно говорят, что первое впечатление самое верное. Когда лет пять назад увидел первый раз заставку этой игрушки с песенкой "What can I do for you?", под впечатлением "безудержной попсы" моментально её перефразировал в "Водки найду фор ю" :)

@темы: Рассуждения, jabber, QIP, Final Fantasy, Технология

17:22 

"Вперёд в видео-прошлое": советские рекламные брошюрки видеомагнитофонов Panasonic

「そして、僕らは…」
Неожиданно представился случай возродить "не пошедшую" давным-давно рубрику "Вперёд в видео прошлое" (единственный пост про Sharp VC-790ET датирован ноябрём 2006), где я собирался ностальгически рассуждать про видеотехнику, с которой долго жил :) Разбирая "до переездные" бумаги, наткнулся на две рекламные брошюрки видеомагнитофонов Panasonic, которые у нас появились где-то году в 89-ом-90-ом. Теперь, я так думаю, это совершенно потрясающий раритет, только подумать: реклама японской техники, сделанная и напечатанная в Японии, предназначенная для Советского Союза!



Сканы брошюр полностью

Историческая ценность этих документов несомненна :) Я предполагаю, что даже при тогдашнем состоянии советского рынка видео (это вообще можно назвать рынком?), даже в валютных "Берёзках", требовалась какая-то реклама - ведь инструкции по эксплуатации японской техники переводились на русский! Японцы скорее всего делали эту рекламу своими силами. Вполне возможно, что над текстом работали японцы-русисты, может быть с какой-то корректурой от носителя русского языка, но совсем не знакомого с предметом. Потому что перлы в этих брошюрках встречаются - моё почтение: сокращения "3-ёхсистемный", фразочки типа "Удвоенное сверхчёткое замедление" и чудная конструкция "Анализируйте даже самые быстрые события на экране на пониженных скоростях, без шумов и мерцания, получая удовольствие на уровне, который раньше был недосягаем". Хотя последний пример мне почему-то кажется переведённым скорее с английского, чем японского - в противном случае должно быть нечто вроде "Даже самые быстрые события на экране на пониженных скоростях анализируются!" :)))

@темы: "видеомагнитофоны Panasonic", Гаджеты от Команданте, Ностальгия, Технология, реклама, старая техника

01:33 

Про геймпады

「そして、僕らは…」
Всё-таки старый добрый Dualshock 2 - стандартный джойстик для PlayStation 2 - это лучшее из всего, чем я играл... Просто недавно всё-таки решил обзавестись пресловутым Xbox 360 Controller for Windows, без поддержки которого сейчас обходится всё меньше и меньше новых игр на PC (что поделаешь - консоли уверенно "забарывают" рынок РС-игр всяческими "мультиплатформенными блокбастерами", а адаптацией управления под клавиатуру и мышь разработчики особо не заморачиваются).



На 100% уверен, что это не подделка, но при внимательном рассмотрении удивляет заметно более низкое качество сборки и материалов, чем у оригинального Dualshock 2 от Сони. Творение Сони (получившее, кстати, специальную награду Грэмми!) отличается продуманной эргономикой, точно рассчитанным весом и балансом. В отличие от продукта Микрософта, Dualshock 2 абсолютно гладкий, но в руках при этом не скользит. А Xbox 360 Controller - шероховатый, но качество пластика заметно хуже, это чувствуется. Форма и вес контроллера для меня не оптимальны, руки быстро устают. Но самое неприятное - это аналоговые джойстики. Нет, их "несимметричное" расположение погоды не делает, тут всё зависит от привычки, а вот короткий ход обеих "палочек" и слабое сопротивление отклонению уже создаёт реальные неудобства в управлении персонажем. "Идти шагом по краю пропасти", чуть-чуть отклонив "стик", очень легко с помощью Dualshock 2, так как "ход" большой и сам "стик" "тугой", а в случае Xbox-контроллера найти оптимальный угол отклонения не так просто. Также сказывается и разница фактуры материалов, из которых сделаны "палочки": у Сони это сильно прорезиненный и несколько мягкий пластик с глубокими порами, отчего "стик" отлично "чувствуется" пальцем; а вот у продукта от Майкрософта содержание резины в пластике заметно меньшее, поверхность в мелких бугорках - "ощущения" у пальца не слишком приятные. Ещё мне не нравится, как в Микрософт сделали классическое "перекрестие" (цифровые кнопки "вверх-вниз-вправо-влево") - здесь это цельная вогнутая "площадка" с невнятными выштамповками "под направления". На Dualshock 2 каждое "направление" как бы представляет собой отдельную кнопку, хотя это не так - внутри тоже находится "единое перекрестие", но на поверхности каждая кнопка чётко разделена даже в основании. Благодаря такой конструкции довольно трудно "нажать не туда" - чёткие перемещения в игровых меню и безошибочное выполнение комбинаций в 2д-файтингах зависят на этом геймпаде только от игрока. При использовании Xbox-контроллера у меня множество ошибочных нажатий даже в простых игровых меню, где можно перемещать курсор не только вверх-вниз, но и вправо влево. Из-за пресловутой "единой круглой площадки", которую из себя представляет перекрестие, и опять же слишком короткого хода до нажатия клавиши, палец запросто может нажать соседнюю клавишу и курсор переместить не туда, куда нужно. Файтинги я не пробовал, но всё равно боюсь, что комбы в Last Blade придётся долго переучивать.

В итоге, конечно, разочарование от творения Редмондцев... Ради справедливости отмечу, что Xbox-контроллер предоставляет ещё две дополнительные "степени свободы" по сравнению с Dualshock 2: нижние "шифты" (клавиши на верхнем торце) здесь аналоговые и работают как педали (имеют довольно длинный ход); надо будет обязательно попробовать в гонках. В этом то и дело, что я пока очень мало играл этим геймпадом и откровенно неполноценно: фактически только Devil May Cry 3 SE, в котором нижние шифты просто не работали (приходилось туго без переключения целей!) и Bionic Commando Rearmed, где управление буквально такое же, как на Денди.

Может, посоветуете что-нибудь, что раскрывает потенциал этого геймпада, если такое есть вообще?

@темы: Dualshock 2, Xbox 360 Controller for Windows, Гаджеты от Команданте, Игры, Рассуждения, Технология, геймпады, джойстики

20:31 

"Шаблонная анимация" у Диснея

「そして、僕らは…」
Давно искал хорошую подборку использования анимации сцен из старых картин Диснея в качестве шаблонов для похожих сцен в более новых. Проще говоря, аниматор брал листок с уже нарисованной фазой движения из сцены старого фильма, клал поверх копирку, и просто обводил те линии, которые составляют саму фазу движения, а "разницу" в облике персонажей добавлял уже сам. А с введением в 60-ых в технологию диснеевской анимации процесса ксерокопирования "шаблоны" стали общим местом. К этому способу экономии студия стала прибегать после "Спящей Красавицы", стоившей совершенно космические для конца 50-ых шесть миллионов долларов, и сам Дисней, после того как этот бесподобный шедевр, будучи рекордсменом проката, всё равно не смог собрать достаточную кассу, чтобы окупиться, выработал "экономичную стратегию" для своей студии.

В этой видео-подборке "пышным цветом цветёт" главный "мульт-шаблон" всех времён и народов - "Робин-Гуд" конца 70-ых. Халтуру в сценах танцев видно невооружённым глазом даже первокласснику, посмотревшему до этого хотя бы "Белоснежку" (мой случай - у меня тогда было странное ощущение дежа-вю :). Показательно, что к концу 80-ых (началу "серебряного ренессанса" во главе с "Русалочкой") тупое копирование трансформировалось в изящное самоцитирование, когда новая анимация "игриво" намекает на классику - в ролике это отражено ближе концу, в сценах "Красавицы и чудовища" с Гастоном.


@темы: Дисней, Подмечено, Технология, видео, шаблонная анимация

18:01 

ВСЁ! Последний раз! Больше кросспостить не буду!.. Даже с других ресурсов! :)

「そして、僕らは…」
Мобильный этикет

Вот что вы знаете о мобильном этикете? И чем пользуетесь в жизни. Скажу про себя - я стараюсь не разговаривать в кафе и в общественных местах, часто пользуюсь виброй а, самое главное, когда кому-то звоню, жду только пять гудков. И поэтому меня безумно бесит, когда люди вместо гудков используют песТни. Свою жену я затиранил настолько, что она от песен отказалась. Хорош.
Но, чтобы понять весь кайф пяти гудков, надо самому быть в ванной с намуленной головой и зубной щеткой во рту и в спортивных штанах звонит бесконечно один телефон, а на кухне второй, и звонят они реально бесконечно а сделать ничего нельзя. Ненавижу.
Люди, помните про пять гудков. Доставляйте другим удовольствие. Перезвонят, ничего страшного - если подойти не успеют.


Из ЖЖ Сергея Кузьмина

В Россию на мобильники никогда не звоню, о специфической "местной" функции выставить вместо гудков какую-нибудь мелодию даже и не подозревал, и вот в один прекрасный день - культурный шок во всей красе... Вместо привычных гудков услышал т а к о е, что второй раз человеку звонить уже боязно... Дикость какая-то прямо :((( Так что повторяю вслед за Сергеем: "Люди, помните про пять гудков!"

@темы: Технология, Русь матушка, Рассуждения, Подмечено, кросспост из жж

17:47 

Фотки от Команданте 3: "Кладбище сотовых"

「そして、僕らは…」




Как-то после нового года у дражайшей Мурликовны страшно заглючил экран на сотовом (загадочным образом сильно упало разрешение, так что смски мелким шрифтом уже невозможно было разобрать) и я понёс мобильник в сервис. В витрине этого заведения (что на улице с замечательным названием "В яме" :) расположилось прелюбопытное "кладбище сотовых" - аппараты разных эпох образовывали до того живописную кучу барахла, что выставляю на обозрение все 5 фоток в максимальном разрешении, дабы знатоки хай-тек антиквариата (если таковые позарятся на мутные картинки с камерофона :) любовались.



http://farm1.static.flickr.com/219/...1b7a09a70_o.jpg



http://farm1.static.flickr.com/174/...f064e7d1c_o.jpg



http://farm1.static.flickr.com/203/...c288c0937_o.jpg



http://farm1.static.flickr.com/191/...ee5e898ff_o.jpg



http://farm1.static.flickr.com/242/...790e92950_o.jpg

@темы: Ностальгия, Технология, Фотки от Команданте, мобильные

15:24 

"Вперёд в видео-прошлое!" - Часть 1 - Sharp VC-790ET

「そして、僕らは…」
Пополнив за последние пару месяцев свой багаж "видео-знаний" на разделах Википедииhttp://en.wikipedia.org/wiki/VHS, посвящённых различным видеоформатам и совершив увлекательное путешествие по музею старых форматов Total Rewindhttp://www.totalrewind.org/mainhall.htm, решил "привести в порядок" свои тёплые воспоминания об эпохе "вольного видео" в России, свидетелем расцвета и заката которой мне довелось стать. Первый видеомагнитофон у нас появился в 1989 году, когда я пошёл в первый класс - а время тогда было весёлое - валютой считалось всё что угодно, но только не советские рубли, поэтому дома у нас ни с того ни с сего (как мне казалось) появлялась и таким же странным образом исчезала разная интереснейшая техника. Жизнь казалась полна чудес, когда ты с нетерпением ждёшь следующего видеомагнитофона, японского телевизора или музыкального центра и сильно-сильно надеешься, что ХОТЬ ВОТ ЭТОТ останется с тобой навсегда... "Эх, бартер, бартер..." - думаю я сейчас. Именно из-за этой чехарды в моём детском сознании тогда совершенно не задержались любопытнейшие образцы, так что Первым Видиком придётся, хоть и более чем заслуженно, делать в реальности далеко не первую машину - Sharp VC-790 ET, появившийся у нас осенью 1991 года.



Большие картинки:

http://static.flickr.com/108/305028251_44e0d5928c_o.jpg

http://static.flickr.com/122/304907631_dff6c3179b_b.jpg

читать дальше

@темы: Sharp, Вперёд в видео-прошлое, Ностальгия, Рассуждения, Технология, видеомагнитофон

20:30 

Блю Рэй в Праге!!!

「そして、僕らは…」


Большая картинка:

http://static.flickr.com/100/304299051_4bf393f806_o.jpg

Не смотря на "страшное аж плакать хочется" состояние хай-тек предложения в Праге, в одной из самых попсовых сетей ритейлеров электроники DATART всё-таки ПОЯВИЛСЯ блю-рей плеер от Panasonic. Как увидел - аж обалдел. Нет, в чешских интернет-магазинах этого добра навалом, но чтобы вот так просто и в каком-то ДАТАРТе, в котором Pocket PC PDA с GPS-модулем продаются под названием "навигационный компьютер"?!... Однозначно, это обусловлено только тем, что они хотят хоть что-то поиметь сверх продаж HD-ready панелей, используя тот же приём с уже как год крутящимися в торговых залах HD-презентациями, обещающими Блю Рэй "ну ООООЧЕНЬ скоро!" Тем не менее, сей Панасоник продаётся за 50 тысяч крон (1 крона - 1,26 рубля), что почти в 2 раза дороже вездесущих Windows Media Center, и поддерживает все ДВД форматы. А самих Блю Рэй дисков в наличии нет, и никто из "консультантов" не знает, когда они будут. Забавно, что в этом же самом ДАТАРТе полгода назад я, не веря своим глазам, обнаружил последнюю европейскую модель S-VHS видака от самой JVC. Сейчас этой машинки уже нет, и я кусаю локти, потому что мне нужно хорошее воспроизводящее устройство для грядущей глобальной оцифровки кассет с семейными съёмками "аналоговой эры", продолжавшейся в нашей семье аж 10 лет... А все наши старые видаки как-то нехорошо пережили переезд - чистка головок не помогает. Или это я просто к цифре так привык уже?... Тем не менее, кассеты продолжают медленно, но верно осыпаться и размагничиваться....

@темы: Blu-Ray Disc, Рассуждения, Технология

19:16 

Всё-таки решился!

「そして、僕らは…」
Вот, полюбуйтесь все... Мой первый коммуникатор. То бишь "карманный персональный компьютер, объединённый с сотовым телефоном".



Большие картинки:

http://static.flickr.com/122/290399929_2801da7180_b.jpg

http://static.flickr.com/109/290399932_e47424f438_b.jpg

T-Mobile MDA Vario, он же известный как QTek 9100 и HTC Wizard. В прошлый вторник заказал по телефону, в пятницу привезли, все выходные игрался как маленький.

читать дальше

@темы: Гаджеты от Команданте, Рассуждения, технология

Дневник CHAGE&ASKA

главная