• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рассуждения (список заголовков)
23:38 

Gone Home - приближение к идеальному квесту

「そして、僕らは…」
...Тут до меня дошло одно событие игрового мира - важное настолько, что я даже "расчехлил" свой забытый дневничок. Важное в первую очередь для меня: я наконец-то поиграл в адвенчуру, максимально приближенную к личному идеалу...

...Хоть я из себя и строю эдакого "квестомана", меньше всего в этом жанре меня привлекают как раз его важнейшие отличительные черты - загадки, головоломки, паззлы... Мне в первую очередь подавай хорошо рассказанную историю с интересными персонажами, для которых были талантливо написаны диалоги. Конкретно: дуэль на саблях с применением оскорблений в Monkey Island - обожаю, и обязательно перебираю все возможные варианты в диалогах, чтобы продлить удовольствие; <любая последовательность нелогичных игровых действий оттуда же> - ненавижу и если с первой попытки не получается догадаться, сразу же лезу на GameFaqs за подсказками, чтобы не смазывать впечатление и не тормозить сюжет. По этой же причине до появления интернета большинство квестов из коллекции оставались непройденными...

...И вот появляется Gone Home. Независимая низкобюджетная indie-поделка, технически слабая, скромная снаружи, но при этом не содержащая ни единой стандартной квестовой головоломки в стиле "принеси бабе Яге молодильное яблочко, чтобы на другом конце света запустился ядерный реактор". Вообще, по сравнению с обычными квестами, в Gone Home самОй квестовой составляющей игрового процесса нет вообще как класса... Короче, "роскошная внутри!"

...Провинциально-одноэтажная Америка, 4 июня 1995 года. Главная героиня возвращается из годового вояжа по Европе в честь окончания университета. Возвращается к новому семейному очагу - семья недавно переехала в большой дом, доставшийся по наследству от странного родственника, где героиня до сих пор никогда не была. Самолёт опоздал, родителей она предупредить не успела, добралась сама, тут ещё и гроза бушует в ночи, символизируя собой жанровое клише... а в новом доме-то никого и нету, только тревожная и загадочная записка на двери - от любимой и единственной младшей сестры...

...Нормальная такая завязка для триллера. Только вот практически сразу становится понятно, что жанровым штампам авторы следовать не собираются... Игра выглядит и управляется как шутер от первого лица: мышкой крутишь "головой", привычной четвёркой WASD перемещаешься - чистый функционал. Ждёшь, когда тебя наконец-то начнут пугать привидениями и галлюцинациями - ведь действие происходит в старом доме со скрипучими полами, ненадёжной проводкой и незначительными утечками газа через микроскопические трещины в трубах, являющимися основной причиной мании спиритуализма прошлого века...

...Но нет, это просто не очень пока обжитой дом, наполненный обычными вещами: мебель, книжные полки, сувенирная мелочевка, телефон с автоответчиком, на котором, правда, два таких же странных и тревожных сообщения, как и на записке сестры, да ещё и незнакомым женским голосом... Хотя, обстановка вокруг вполне мирная - ну, несколько ящиков с одеждой открыты, собирались куда-то в спешке, но о сцене "на месте преступления" даже мыслей не возникает. Поэтому сразу сосредотачиваешься на обстановке: работает принцип, по которому личные вещи сами рассказывают о хозяевах в их отсутствии все что угодно - нормальный квестовый приём, кстати...

...Календарики с пометками, записки на холодильнике, счета в конвертах, письма и обрывки школьной переписки во время урока - авторам, работающим в таком жанре, где требуется "убедительно" выдавать километры бреда для дневника сумасшедшего учёного, в лёгкой и непринуждённой форме удалось с удивительной достоверностью раскрыть образы четырёх членов интеллигентной семьи, жившей на провинциальном Северо-Западе США около двадцати лет назад. Учёба, работа, интересы, более-менее невинные скелеты в шкафу - интерактивный "роман в документах", который я осмелюсь сравнить с эталонным "Волны гасят ветер" Стругацких, только вместо обязательных для книги "описательных реконструкций" и "показаний" от первого и третьего лица в Gone Home применяются чисто игровые средства выразительности: полное взаимодействие со средой, возможность рассмотреть любую деталь со всех сторон, музыка, свет и цвет... При этом в самом доме нет ни единого живого человека, он пуст, нельзя ни с кем встретиться.

...На моей памяти похожего эффекта вовлечённости и сопереживания при полной "обезлюденности" игрового пространства смог достичь квест Blackstone Chronicles (Legend Entertainment, 1998). Но его замечательные авторы всё-таки не смогли обойтись без ярко исполненной, но очень традиционной драматической (театрально-кинематографической) составляющей повествования: в жутком пространстве психбольницы доктора Меткалфа играющий не увидит ни единого персонажа "во плоти", однако он, в лице главного героя, постоянно ведёт диалог, коммуницирует с большим количеством персонажей, по каждому (а то и по нескольку) на локацию - слышны только голоса их "душ", а может это просто подсознание главного героя... В любом случае, получается мощная аудио инсценировка с красивыми картинками (ассоциации с несуществующим звуковым диафильмом для странных подростков...)

...В случае с Gone Home, казалось бы обязательные для жанра репризы и сценки в качестве приёма для повествования не используется ВООБЩЕ, их просто нет! Перед игроком в прямую не разыгрывается ни единой динамичной сцены с участием персонажей: перед ним одни только неодушевлённые предметы в статике. В повествовании иногда участвует только один голос - голос сестры главной героини, зачитывающей в определённые моменты записи из своего дневника, который вообще то является такой же вещью, как и сотни других в доме...

...Итак, игроку дают непринужденно исследовать герметичное, но психологически абсолютно безопасное пространство, заполненное множеством прекрасно придуманных и сконструированных артефактов, из которых, как из кубиков, игрок может собрать довольно трогательную историю о том, почему же вернувшаяся домой главная героиня не нашла там свою семью...

Официальный сайт: thefullbrightcompany.com/gonehome/ Всем кто проникся, советую купить... Я, правда, сначала гордо скачал из торрентов, но через 15 минут игры пошёл на официальный сайт и честно купил...

Фанатский русский перевод на гитхабе, официально одобренный разработчиками: github.com/gogainda/gone-home-russian-translati...

P.S. Эссе вышло сумбурным, но главное очевидно - жанр достаточно созрел, чтобы просто рассказывать хорошую историю своими уникальными выразительными средствами, а не пытаться попутно "развлечь" и "испытать" игрока головоломками и паззлами... И я ещё совершенно обошёл вниманием тему ностальгии по 90-ым, ярко выраженной в этом квесте и о которой твердят все англоязычные игровые издания... Мне это, понятное дело, тоже особо близко, но главное всё-таки вышеизложенные трюки с нарративом.

P.P.S. Спорную и чувствительную тему, на которой построен сюжет, я воспринимаю только как авторское высказывание, точку зрения. Кого-то она возмущает, я же от оценок пока воздержусь.

@темы: Рассуждения, Технология, игры, квест, рецензия

14:53 

На тему формирования музыкальных пристрастий

「そして、僕らは…」
Изначально написал у себя на фейсбуке почти два года назад. Наткнулся сейчас случайно, задумался и полностью согласился :)

Подумалось тут и захотелось провести параллели

Весна 2000-го, плеер Панасоник с автореверсом, комплектные накладные наушники (неплохие по нынешним меркам), кассета с первыми аниме саундтреками, записанными с аудивыхода компьютера на магнитофон; мп3, добытые с жестких дисков друзей... Действительно первый любимый трек - Give a Reason Хаясибары, опенинг Slayers NEXT, причем длинная версия, сингл.



Весна 2011-го, родной плеер HTC Sense, стерео bluetooth "дуга" Nokia (слегка искажаюшая звук от толчков при ходьбе), на карте памяти 300 с чем-то вручную отобранных треков, среди которых... да, оригинальный Give a Reason есть, но в настроение сейчас чаще попадает ремикс с альбома Exit Trance - Code Speed Anime Trance Best 2. Хотя, вокал у Хаясибары не в пример лучше, чем у некой Maki :)
(лучше слушать сразу с 55-ой секунды)

@темы: anime, hayashibara, music, slayers, soundtrack, Ностальгия, Подмечено, Рассуждения

13:48 

Нудный лытдыбр

「そして、僕らは…」
Уже почти полтора года телевизор для гостиной - Sharp Aquos LC40LE700EV. В апреле 2010-го была вполне выгодная покупка, мне понравилась выдаваемая им картинка. Автоматическая подстройка яркости и контрастности по датчику освещенности работает отлично, особенно это актуально для нашей светлой гостиной.

Так как сразу перешли с кинескопного телевизора на LED, точную подстройку картинки и прочие эксперименты я проводил в течении всего года эксплуатации: то детали в тенях излишне скрадываются, то светлые элементы картинки слишком пересвечиваются с аналогичным результатом. В итоге, так и не понял, то ли все-таки настроил все как надо, то ли просто в итоге привык.

Не так давно обнаружил еще одну особенность, да еще какую - я уже лет 5 как считал решенной проблему чересстрочной развертки на современных экранах. Нет, со стандартным цифровым чересстрочным тв-сингалом вопросов нет, а вот при изменении чересстрочки на прогрессив и обратно, что очень часто случается сейчас даже в тв-эфире (сначала идет старая, записанная на Бетакам, тв-программа, а потом свежий фильм в 16:9 и прогрессивной развертке), на "прогрессивном" контенте сильно смазывается движение, особенно если оно в вертикальной плоскости. Я долго грешил на развертку, безрезультатно выключал-включал режим 100Гц, а в итоге оказалось, что процессор телевизора просто не переключал режим деинтерлейсинга как надо. Проблема проявлялась только на 50Гц сигнале и ниже, но как только в свежеобновленной прошивке моего медиа центра появилась возможность автоматического переключения развертки в зависимости от параметров источника, то на фильмах в 24p проблема встала в полный рост - замыливание и "хвосты" были намного заметнее, чем в обычном PAL 50 Гц.

Сразу отправился в поисках прошивки, но нашел только прошивку цифрового тюнера, на "мозги" телевизора вообще никак не влияющая. Модель мало распространена, на форумах в первом приближении ничего нет по проблеме, в сервис идти глупо... Надо найти возможность включить сервисный режим, может хоть там можно будет хоть как-то переключать деинтрелейсер. А пока приходится вручную один раз перебрать по кругу пресеты настроек картинки - помогает до следующего выключения телевизора из розетки. Вообще, может быть я даже и не заметил бы этот баг, если бы не старая привычка "отключать электроприборы от сети при ненадобности" :)

@темы: Рассуждения, Технология, баги, телевизор

18:56 

Новое про FF8 на НТС Shift

「そして、僕らは…」
Продолжаю неспешно проходить ПК-версию "Восьмёрки" на HTC Shift. Сначала на десктопе я сделал образы инсталляционного и первого игрового дисков, переписал для скорости на карту памяти и уже на Shift'e в Daemon Tools запускал их непосредственно с карты памяти. Как я уже писал, заставки немножко дёргались, звук в них слегка запаздывал и немного "спотыкался" при смене локейшенов. Я не придал этому особого значения, так как от самого процесса это не отвлекало, но главное - ещё во время давних тестов "Восьмёрки" на нынешнем моём десктопе, даже при наличии всех официальных и неофициальных патчей-загрузчиков с заставками такая же ситуация наблюдалась.

Так бы всё и продолжалось, если бы не маленькая особенность HTC Shift. При переходе в спящий режим (а именно в этом режиме девайс находится, когда я его не использую) карта памяти, на которой записан образ диска, запускаемый через Daemon, "отваливается" из Висты, и заново подключается при выходе из спящего режима. Естественно, Daemon Tools теряет подключенный образ, и перед игрой его заново приходится подключать с карты памяти. Мне быстро надоело каждый раз перед игрой совершать этот набор действий, поэтому я просто переписал образ на жёсткий диск Shift'a, один раз "прикрутил" его к Daemon Tools и вопрос решился. Параллельно обнаружилось полное исчезновение "дёрганья" и запаздывания в заставках "Восьмёрки". Сразу стала понятна их причина: низкая скорость работы кард-ридера - при копировании в "Тотале" скорость чтения не превышала 2.5 мегабайта в секунду. По идее, такого "потока" должно с головой хватить для игры, но видать Daemon Tools вносит какие-то потери в скорости и отклике. А может и сам код игры десятилетней давности плохо работает на более современном софте и железе, ведь такие же проблемы с роликами у меня были и на десктопе, с реальным, а не виртуальным дисководом.

Что же касается самой Final Fantasy 8... На 7-дюймовом экране знаменитые "пикселявые" битмапы локейшенов смотрятся вполне пристойно - "пикселя" можно разглядеть только если приглядываться. Не менее же знаменитые заставки вообще прекрасно выглядят - на 22-дюймовом десктопном мониторе замечательно видно, как эта красота (кажется, видео заставки FF8 - одни из первых в 640х480 на ПК; спасибо Bink-кодеку) распадается на неприятные пиксельные блоки при мало-мальски активном движении сцены, а вот на небольшом WVGA экранчике UMPC даже порой возвращается тень того "чувства прекрасного", которое я испытал 10 лет назад, когда увидел в действии маленькую программку под названием "ff8_fmv" :)

К "Восьмому Финалу" я всегда относился весьма скептически. Боевая система с этим Junction и постоянным "вытягиванием" из монстров магических кастов мне казалась слишком абстрактной, громоздкой и очень назойливой, хотя при этом и потенциально более "глубокой", чем моя любимая система с "материями" из "Семёрки". Производившие давным-давно такое сильное впечатление графические и стилистические красоты за столько лет стали как минимум стандартом для индустрии, если вообще не сказать, что "этот гламур уже осточертел!" :) Остаётся только "фирменное блюдо" серии с моей точки зрения - умение рассказывать историю. Прошёл первый диск (около 10 часов игры) и могу уверенно заявить, что с сюжетом не всё так плохо. Для игрока сюжетная картинка складывается из разрозненных, коротких сцен-кусочков - в таком виде "в контекст" довольно трудно "въезжать" в самом начале, но такой подход весьма убедителен, когда в истории заметную роль играют перемещения во времени, всяческие "флешбеки" и так далее. Здесь действительно из кусочков мозаики постепенно складывается интересная картинка. Пусть пока складывается, в общем.

В любом случае, пока у меня всё сводится к не очень приятной мысли: за 10 часов игры я ни разу не столкнулся с монстром, которого было бы нельзя тупо завалить GF'ами, ведь никаких ограничений по использованию саммонов нет, кроме наличия у них НР, которых всегда более чем достаточно... Так что вся эта интереснейшая "тонкая настройка" персонажей идёт лесом - по крайней мере в первые 10 часов игры.

@темы: Final Fantasy 8, HTC Shift, Рассуждения

19:38 

"Железный" сюрприз от факультета

「そして、僕らは…」
У нас на факультете интересное новвоведение: благодаря тому, что процент студентов с ноутбуками практически достигнул ста, деканат распорядился оставшимся "маргиналам" (я в их числе) выдавать компьютеры на всё время учёбы! Объясняется такая щедрость полностью переведённой в онлайн учебной, финансовой и вообще любой отчётностью. Надо сказать, что до этого я два года без проблем обходился WinMobile-коммуникатором, но предложение от этого менее заманчивым не становилось. И вот, сегодня я взял в деканате причитающуюся мне "железку". Выбор, кстати, был всего из двух вариантов: либо обычные нетбуки на Атоме в ассортименте, либо...



читать дальше

@темы: HTC Shift, FF8, Рассуждения, Гаджеты от Команданте, Технология

00:51 

О детях...

「そして、僕らは…」
Сегодня весь день провёл с 10-летним обладателем "толстой" PSP. Сын наших хороших знакомых, я его развлекал, пока родители общались за столом. Абсолютно нормальный мальчик из благополучной во всех отношениях семьи (одна тонкость - ребёнок единственный и довольно поздний), немного мнительный; видно, что за игрушками проводит ощутимое время, но при старших этот факт старается обойти стороной, хотя и не скрывая.

И вот какое открытие я сделал сегодня... "Приставочно-игровой экспириенс" нормального 10-летнего пацана сейчас, в 2009 году, по своей структуре ничем не отличается от такового 18 лет назад (сужу по собственному опыту), когда в чёрно-белом Геймбое не были беспроводного интернета, а о кастомных прошивках и homebrew в применении к приставкам не помышляли даже гики. Просто потому, что 10-летний мальчик Серёжа имеет очень смутное представление о сетевых функциях своей PSP. Да, он слышал о том, что можно играть по сети, но беспроводной сети у него дома нет, родители с компьютером не сильно дружат (не зря я упомянул о том, что он поздний ребёнок), игры ему покупают родители на UMD-дисках за хорошие оценки, редко, по праздникам.

Вот так вот, весь этот маркетинг про "новые сетевые функции", "прямую загрузку контента", "социальные сети" попадает совсем в другую аудиторию - весьма уже "подростковую", лет от 13-14. Пятиклассникам же, также как и почти два десятка лет назад, остаётся только глазеть на полки с коробками в отделе видеоигр детских магазинов во время нечастых заездов в торговый центр вместе с мамой (ну хорошо... в моём случае это было гораздо экстремальнее: "...глазеть на полки с коробками в отделе видеоигр московского Duty Free в аэропорту Шереметьево-2, один или два раза в год, когда летали на каникулы заграницу" :).

Ещё парочка таких примеров, и вся моя боязнь непонимания поколения "детей 21 века" улетучится: интернет ведь на неокрепшее сознание может влиять только ПОСЛЕ родителей... А в случае мальчика Серёжи, да и детей многих наших друзей, за адекватность родителей в этом плане можно и не беспокоится. Надеюсь, что я ряды таких нормальных родителей всё-таки пополню...

@темы: PSP, Ностальгия, Рассуждения, дети

22:36 

Продолжние лытдыбра

「そして、僕らは…」
Решил всё-таки разделить тот пост, а то получается простыня, как всегда :)

Итак, продолжаем про Compilation of Final Fantasy 7.

- Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII -
Добротная, но проходная стрелялка, хоть и про Винсента... Замечательная анимация персонажей и особенно их лиц в многочисленных движковых вставках - лучшая из того, что я видел на PS2. Америкосовкая озвучка как всегда скучная и невыразительная. Опять же, как и в случае с Адвентом, Нодзима пытается что-то такое рассказывать про "других" персонажей, высасывает из пальца очередную дежурную штамповку про то, что мол у Синры в загашнике была целая экспериментальная Мако-инфицированная армия :) Ха-ха-ха, очень оригинально! Зато забавные сценки с Кейт-Ситом имеются. Но при этом атмосфера отсутствует как класс - и всё из-за дизайна уровней а-ля "коробка из под обуви", причём действие вроде как происходит в тех городах мира Семёрки, которые фанатам известны очень и очень хорошо, но узнать их тут совершенно невозможно. Сама боевая система довольно забавная, увлечь меня смогла, но из-за внешних обстоятельств дальше 3-ей миссии я продвинуться не смог...

...А внешние обстоятельства в том числе заключаются и в факте выхода американской версии Dissidia - Final Fantasy...

(продолжение следует :)

@темы: FF7, Рассуждения, лытдыбр

22:59 

Лытдыбр за месяц

「そして、僕らは…」
...точнее, за июль-август.

* Главное - стройка. Процесс затепления затянулся - думали, за август уложимся, но последние этапы требуют довольно серьёзных усилий. Финишная штукатурка и покраска - это не шутки, нужны определённые погодные условия и строгое выполнение технологии. Так что полноценно вылезу в онлайн уже ближе к концу сентября, не теряйте!

* Собрал NAS-сервер на основе FreeNAS. Потихоньку разбираюсь в FreeBSD, на которой он построен. Проблема с круглосуточными закачками, и главное, с рейтингом на треккерах решена - в течении месяца ни разу не было, чтобы раздал за сутки меньше гигабайта. Только вот с середины августа начались какие-то проблемы с раздачей IP-адресов на локальные машины... Жду на этой неделе техника.

* Благодаря серверу сейчас всегда есть, что вечерком посмотреть - каждую неделю жду новой серии второго сезона Судзумии ("Бесконечная восьмёрка" ТРЕБУЕТ отдельного поста; а русские фансабберы, тьфу-тьфу-тьфу, впервые не разочаровали - Namakemono-team, молодцы!). Благодаря Алексу серьёзно подсел на Cross Game - аниме по "бейсбольной" манге "ветерана" Адати Мицуру. Никогда раньше не интересовался спортивной темой - оказывается, (в данном произведении по крайней мере) баланс между сюжетом и спортом просто поражает... Даже правила бейсбола прочитал :)

* Таки дошёл FFX, сразу же взялся за Х-2 - результат тут. Вспоминать пока не охота... Продолжил осваивать Compilation of Final Fantasy VII с грехом пополам. Вот что на данный момент могу сказать по поводу тех произведений из вселенной, к которым "прикосулся":

- Final Fantasy VII - Благодаря всё совершенствующимся эксплоитам, осуществил давний план - внимательно и основательно перепройти классическую "Семёрку" в режиме эмуляции на PSP. Сразу скажу, что как [PSX-PSP]-игра она просто прекрасна: небольшой экран скрадывает недостатки разрешения, заставки смотрятся идеально, эмуляция образцовая. В очередной раз убедился, что "Lucky Seven" - это не просто броская журналистская придумка. "Финалы" славятся своим "умением" рассказывать историю, даже если сама по себе эта история не идеальна. А для восприятия этого "рассказа" просто необходимо наличие воображения у "зрителя-слушателя-игрока". Воображение работает на полную катушку только если его грамотно раздражать и сдерживать. "Семёрка" эффективно "сдерживает" воображение чёткой стилистикой и грамотными заставками, давая игроку чёткую визуальную "опору"; а также и "раздражает" воображение простыми "супердеформированными" моделями персонажей, исключительно текстовыми диалогами и конечно же миди-музыкой Уэмацу, чтобы игрок уже сам домысливал, достраивал, "допридумывал" этот мир, в который он окунулся... Все сцены в Нибелгейме, Особняк Синры, прошлое Клауда - это сделано просто потрясающе! Так что, даже если сама фабула при попытке хоть какого-то анализа оказывается примитивной и схематичной (продукт масскультуры как-никак :), сам способ повествования вызывает бесконечное уважение. Естественно, всё остальное из Compilation по определению уже является вторичным, хотя новые сюжетные подробности меня очень привлекают!

- Advent Children Complete - Дикие экшн-сцены, которые на ДВД казались каким-то невнятным мельтешением, в 1080р просто сияют - мне теперь действительно кажется, что повышение разрешения картинки улучшает восприятие динамичных сцен. Мне всегда по-настоящему нравились только две сцены во всём фильме: финал боёвки с Багамутом ("выстреливая" Клауда "на высшие эшелоны", буквально за пару секунд экранного времени каждый член партии показывает свою главную особенность... Ага, особенно Винсент со своим "Тобэ!" :) и финальная сцена с Аэрис и Заксом. Главная же задача новых сцен - это чтобы хоть что-то было нового при очередном перепросмотре, даже если "впервые в HD". Вообще, вся эта нудная, вымученная эпопея с Дензелом оставляет после себя только разочарование - все новые персонажи в Compilation исключительно для мебели, как будто главный сценарист всего этого дела Нодзима боится рассказывать главную историю "Семёрки" - о главный героях, об изначальной партии, о Клауде, Тифе, Аэрис, Баррете, Нанаки (Ред-13), Винсенте, Юффи, Сиде и Кейт-Сите, в ожидании дальнейших сиквелов заполняя сюжетное пространство "тем, что было вокруг Катастрофы". С другой стороны, если о полюбившихся героях больше-то сказать и нечего, то мы опять приходим к пониманию того, что "Семёрка" - это изначально произведение массовой культуры, эксплуатирующее привычные штампы, не открывающая ничего нового, просто компиляция многих давно известных сюжетных и харАктерных шаблонов. Манипулируя этими шаблонами, каждый может сам придумать себе продолжение истории, используя воображение... Которое Advent Children Complete своей яркой насыщенной картинкой и богатым сложным звуком очень сильно сдерживает, и даже усыпляет - зачем напрягаться, только смотри, всё уже нарисовано гораздо лучше, чем ты бы сам мог это вообразить!..

Буду дописывать и поднимать.
запись создана: 24.08.2009 в 14:03

@темы: Рассуждения, лытдыбр, FF7

18:02 

Final Fantasy X-2

「そして、僕らは…」
После 6 часов недоумённых попыток "понять и принять", FFX-2 была поставлена на полку - будет, о чём вспомнить в старости....

Боевая система: после "походовых раздумий" Десятки, аркадная скорость chain-комб в Х-2 ввергает в ступор и, имхо, полностью убивает возвращение классической схемы "профессий" (jobs - в Х-2 dresspheres). И главное, с самого начала враги уж слишком "толстые", и бои просто изматывающие - лично у меня пресловутый fun пропал почти сразу...

Сюжет: какой-то левый фанфик пополам с детским утренником... Интересные синтоистские аллюзии с паломничеством из Десятки превратились здсь в клона "Ангелов Чарли". Вся команда Gullwings раздражает тупыми штампами и натужным юмором (уж до чего кошмарен был Brother в Десятке, но тут он невыносим вообще, потому что его МНОГО!).

Ну, а окончательно меня добила первая миниигра... В начале второй главы Юна с какого-то бодуна намеревается станцевать перед своей командой (ага, это видать в честь расплывчатового видео с вроде бы Тидусом...) и зовёт на помощь команду из четырёх музыкантов, обосновавшихся каким-то боком в трюме. Так вот, этих музыкантов надо ЗАТОЛКАТЬ в лифт. С тремя проблем нет, но один (самый мелкий, естественно) тупо бегает кругами и всегда возвращается на место... Я уже настолько был раздражён общими дизайнерскими и сюжетными решениями в Х-2, что на первом же "затычном" месте терпение кончилось, мне даже не хотелось загружать сейв, чтобы как-то "отказаться" от участия в этой миниигре... Лучше уж вытащить диск и забыть на фиг.

А ведь вполне могло меня хорошенько зацепить: знакомый мир, который практически сразу открыт для исследования и прокачки персонажей :) "Джобы" в боевой системе - это ОЧЕНЬ классно, если сделано правильно (FFV). Даже один сюжетный эпизод с Ваккой и Лулу очень неплохо сделан... И чисто технически PAL-версия Х-2 сделана на порядок аккуратнее, чем Десятка, и заставки в Dolby Digital 5.1 смотрятся и слушаются весьма неплохо.

Но лично для меня недостатки перевешивают достоинства... Даже не верится, ЕДИНСТВЕННОЕ за десять лет знакомства с "Финалами" однозначное разочарование...

PS. Всё-таки правильно говорят, что первое впечатление самое верное. Когда лет пять назад увидел первый раз заставку этой игрушки с песенкой "What can I do for you?", под впечатлением "безудержной попсы" моментально её перефразировал в "Водки найду фор ю" :)

@темы: Рассуждения, jabber, QIP, Final Fantasy, Технология

01:33 

Про геймпады

「そして、僕らは…」
Всё-таки старый добрый Dualshock 2 - стандартный джойстик для PlayStation 2 - это лучшее из всего, чем я играл... Просто недавно всё-таки решил обзавестись пресловутым Xbox 360 Controller for Windows, без поддержки которого сейчас обходится всё меньше и меньше новых игр на PC (что поделаешь - консоли уверенно "забарывают" рынок РС-игр всяческими "мультиплатформенными блокбастерами", а адаптацией управления под клавиатуру и мышь разработчики особо не заморачиваются).



На 100% уверен, что это не подделка, но при внимательном рассмотрении удивляет заметно более низкое качество сборки и материалов, чем у оригинального Dualshock 2 от Сони. Творение Сони (получившее, кстати, специальную награду Грэмми!) отличается продуманной эргономикой, точно рассчитанным весом и балансом. В отличие от продукта Микрософта, Dualshock 2 абсолютно гладкий, но в руках при этом не скользит. А Xbox 360 Controller - шероховатый, но качество пластика заметно хуже, это чувствуется. Форма и вес контроллера для меня не оптимальны, руки быстро устают. Но самое неприятное - это аналоговые джойстики. Нет, их "несимметричное" расположение погоды не делает, тут всё зависит от привычки, а вот короткий ход обеих "палочек" и слабое сопротивление отклонению уже создаёт реальные неудобства в управлении персонажем. "Идти шагом по краю пропасти", чуть-чуть отклонив "стик", очень легко с помощью Dualshock 2, так как "ход" большой и сам "стик" "тугой", а в случае Xbox-контроллера найти оптимальный угол отклонения не так просто. Также сказывается и разница фактуры материалов, из которых сделаны "палочки": у Сони это сильно прорезиненный и несколько мягкий пластик с глубокими порами, отчего "стик" отлично "чувствуется" пальцем; а вот у продукта от Майкрософта содержание резины в пластике заметно меньшее, поверхность в мелких бугорках - "ощущения" у пальца не слишком приятные. Ещё мне не нравится, как в Микрософт сделали классическое "перекрестие" (цифровые кнопки "вверх-вниз-вправо-влево") - здесь это цельная вогнутая "площадка" с невнятными выштамповками "под направления". На Dualshock 2 каждое "направление" как бы представляет собой отдельную кнопку, хотя это не так - внутри тоже находится "единое перекрестие", но на поверхности каждая кнопка чётко разделена даже в основании. Благодаря такой конструкции довольно трудно "нажать не туда" - чёткие перемещения в игровых меню и безошибочное выполнение комбинаций в 2д-файтингах зависят на этом геймпаде только от игрока. При использовании Xbox-контроллера у меня множество ошибочных нажатий даже в простых игровых меню, где можно перемещать курсор не только вверх-вниз, но и вправо влево. Из-за пресловутой "единой круглой площадки", которую из себя представляет перекрестие, и опять же слишком короткого хода до нажатия клавиши, палец запросто может нажать соседнюю клавишу и курсор переместить не туда, куда нужно. Файтинги я не пробовал, но всё равно боюсь, что комбы в Last Blade придётся долго переучивать.

В итоге, конечно, разочарование от творения Редмондцев... Ради справедливости отмечу, что Xbox-контроллер предоставляет ещё две дополнительные "степени свободы" по сравнению с Dualshock 2: нижние "шифты" (клавиши на верхнем торце) здесь аналоговые и работают как педали (имеют довольно длинный ход); надо будет обязательно попробовать в гонках. В этом то и дело, что я пока очень мало играл этим геймпадом и откровенно неполноценно: фактически только Devil May Cry 3 SE, в котором нижние шифты просто не работали (приходилось туго без переключения целей!) и Bionic Commando Rearmed, где управление буквально такое же, как на Денди.

Может, посоветуете что-нибудь, что раскрывает потенциал этого геймпада, если такое есть вообще?

@темы: Dualshock 2, Xbox 360 Controller for Windows, Гаджеты от Команданте, Игры, Рассуждения, Технология, геймпады, джойстики

18:01 

ВСЁ! Последний раз! Больше кросспостить не буду!.. Даже с других ресурсов! :)

「そして、僕らは…」
Мобильный этикет

Вот что вы знаете о мобильном этикете? И чем пользуетесь в жизни. Скажу про себя - я стараюсь не разговаривать в кафе и в общественных местах, часто пользуюсь виброй а, самое главное, когда кому-то звоню, жду только пять гудков. И поэтому меня безумно бесит, когда люди вместо гудков используют песТни. Свою жену я затиранил настолько, что она от песен отказалась. Хорош.
Но, чтобы понять весь кайф пяти гудков, надо самому быть в ванной с намуленной головой и зубной щеткой во рту и в спортивных штанах звонит бесконечно один телефон, а на кухне второй, и звонят они реально бесконечно а сделать ничего нельзя. Ненавижу.
Люди, помните про пять гудков. Доставляйте другим удовольствие. Перезвонят, ничего страшного - если подойти не успеют.


Из ЖЖ Сергея Кузьмина

В Россию на мобильники никогда не звоню, о специфической "местной" функции выставить вместо гудков какую-нибудь мелодию даже и не подозревал, и вот в один прекрасный день - культурный шок во всей красе... Вместо привычных гудков услышал т а к о е, что второй раз человеку звонить уже боязно... Дикость какая-то прямо :((( Так что повторяю вслед за Сергеем: "Люди, помните про пять гудков!"

@темы: Технология, Русь матушка, Рассуждения, Подмечено, кросспост из жж

18:56 

Итоги ушедшего года. (позаимствовано у [J]Futsu[/J])

「そして、僕らは…」
1. Человек года: наша любимая учительница чешского пани Радка. Без её ценнейших советов процесс акклиматизации в этой стране был бы гораздо проблематичнее. Большое ей спасибо за всё!

2. Программа ТВ: однозначно Československý Filmový Deník (Чехословацкий Ежедневный Киножурнал) на ЧТ2 - новости из 50-ых годов об успехах соцтруда в молодой соцстране, учащейся уму-разуму у старшего брата, заставляют о многом задуматься как современных чехов, так и русских.

3. Сайт года: блог Питера Пейна http://www.peterpayne.net/, бывшего американского отаку (одного из первых), одного из родоначальников AMV-движения, теперь уж 15 лет как живущего в Японии и много об этом рассказывающего. Редко попадаются блоггеры, с которыми практически ПОЛНОСТЬЮ схожусь во мнениях, особенно что касается японского масскульта. Спасибо тебе, Питер!

4. Разочарование года: Второй сезон Ah! My Goddess TV ("Сорэ-дзорэ-но цубаса"). На 22 серии только пара-тройка была более-менее интересных. Никогда не прощу Гооде этого издевательства над образом Тихиро: какая, к чёрту, "работа в крупной автомобильной компании?" и где обожаемый всеми Whirlwind, подозрительно мелькнувший в эндинге? Даже супер-профи Иноуэ Кикуко и Хисакава Ая не смогли спасти эту бодягу! Аххх, АМГшка!... Что с тобой сделали! :(((

5. Знакомство года: отец Цветы - болгар Цветан. Благодаря ему убедился, что болгары к русским с точки зрения психологии гораздо ближе, чем чехи. Прекрасно владеет русским, поэтому весь его визит к нам прошёл в беседах о русско-болгарской истории :) И жалко, что так и не успели посмотреть "Особенности национальной охоты", а то нонсенс - человек видел "особенности рыбалки", а о первоисточнике даже понятия не имел! о_0

6. Личное событие года: Устройство на работу! :)

7. Приобретение года: монструозный коммуникатор T-Mobile MDA Vario, он же QTek 9100. Его функциональность уже себя успела оправдать: с помощью девайса, находясь в аэропорту, оперативно нашёл по интернету адрес отеля приезжего знакомого. Также постоянно в пути сверяюсь с расписанием автобусов. Но самая востребованная шняжка - Haali Reader, в котором прочитал почти весь Полуденный цикл Стругацких.

8. Фильм года: анимэ - "Судзумия Харухи-но Юуцу" - имхо, Третья самая вкусная вещь на "старшеклассную" тему после "Карэ-Кано" и "Адзуманги". Может "Судзумия" и не дотягивает до первого знаменитого предшественника по "психологической глубине", но сама фабула и её оригинальное, динамичное воплощение просто восхищает. Да и "характЕрность" персонажей подбирается вплотную к высотам "Адзуманги". Если бы не "деревянный" Кион-кун... Хотя, на него уже внимания не обращаешь :) "Анимэ, посмотренное в этом году" - Kimagure Orange Road. На всю осень и начало зимы я "ушёл в ностальгию по 80-ым" - кое-что меня очень роднит с эскапистской японской молодёжью тех времён, если так легко поддался "эксцентричному (きまぐれ)" очарованию Мадоки... Фильм года - Дневной дозор... "Фильм, посмотренный в этом году" - "Love & Pop" Анно Хидэаки, просто "анти-Карэ-Кано" какое-то! Такое впечатление, что главный евангелионщик сбежал со съёмок "Карэ-Кано", чтобы показать совершенно других старшеклассниц в абсолютно ином мире, с совершенно чуждыми Миядзаве желаниями, страстями и стремлениями. И это у Анно получилось замечательно. Причём, с совершенно гипнотическим эндингом...

9. Игра года: торрент под названием LucasArts Classic Adventures MegaPack - в начале года прошёл несколько классических квестов от ЛукасАртс (Исполнил давнюю мечту: Monkey Island 2,3, Day of the Tentacle) и в который уже раз перепрошел Сокровенные Full Throttle, The Dig, Grim Fandango. После этого окончательно пришёл к выводу, что бесконечно отстал от современной игровой ситуации, потерял способность понять новые игрушки, перестал ждать NextGen и решил проходить только лучшие вещи 90-ых, "не вылезать из своего поколения" :)

10. Книга года: Полуденный цикл братьев Стругацких - см. предыдущий пост.

11. Блюдо года: Trnovská pálivá křídla (Трновские острые крылышки) - фирменное блюдо нашего деревенского ресторана, 600 (шестьсот!) грамм нежнейших, пухленьких куриных крылышек в божественном сладковато-остром соусе всего за 50 рублей в пересчёте. Прекрасно идут с поллитровой кружкой холодный "десятки" Гамбринуса жарким "среднечешским" летом. Пришлось себя серьёзно сдерживать, чтобы слишком не увлекаться пивом :)

12. Напиток года: целых три штуки, причём все - чаи! Зелёный с опунцией, зелёный с лимоном и Липтоновский Citrus Fruits :)

13. Ощущение года: постоянное ощущение "Сбывающейся Мечты" - последствия безлимитного интернета :) Закачал и посмотрел уже почти всё, что желал за последние лет десять... Надеюсь, скоро это количество перейдёт в качество и сублимируется, наконец, в какой-нибудь творческий процесс! :)

14. Общепит года: Мс Donalds на Смиховском Вокзале! Место многих встреч, а также спокойных уединений (там всегда мало народу) за двойным чизбургером и очередной книжкой Полудня :)

15. Экстрим года: прокатиться без шлема на велосипеде по обочине Страконицкой автострады до Цукрака (за свежими персиками, 4км) и вернуться (без них - продали всё!) обратно не пойманным полицией :)))

16. Путешествие года: весь год - ездим по Чехии, осматриваемся... Всё интересно, и каждая поездка - Путешествие Года.

17. Удача года: закачка фильма "Макаров" Хотиненко, за которым охотился три года.

18. Неудача года: не получилось устроиться в японскую фирму.... :((((((((((((((((

19. Надежда года: работа в японской фирме..... :(((((((((((((((((((

20. Событие года - июньский приезд в Прагу Фолко и Тани. Как было классно!

21. Удивление года – никогда не думал, что вот так просто - возьму и пройду "Мист!" Без всякого напряга, только пару раз заглянув в солюшен. До этого на протяжении ДЕСЯТИ лет неоднократно предпринимал попытки, но тщетно. А сейчас - совершенно на пустом место - без затыков, до конца и с откровенным удовольствием. Единственное, Мист был не обычный, а полностью ЗД-в-реальном-времени RealMyst :)

22. Фэндом года – мой личный фанатизм по KORу, если это справедливо в этом пункте :)

23. Музыка года – открыл для себя DoCo - квинтет сэйю из Ранмы "в образе": Иноуэ Кикуко (Касуми), Такаяма Минами (Набики), Хидака Норико (Аканэ), Сакума Рэй (Шампу), Хаясибара Мэгуми (Ранма-тян). Слушая их всех "в сборе", не переставал удивляться таланту и профессионализму "королев сэйю 90-ых" - у всех у них очень приятные тембры, а "выпяченные", преувеличенные интонации "в образе" на удивление хорошо воспринимаются. Хаясибара здесь "выкладывается" ещё больше, и слушается ещё лучше, чем в саундтреке Слеерсов - был удивлён. Если уж зашёл разговор, "сэйю года" - удивительно "многогранная" Хидака Норико (Аканэ, Жан из "Нади", Норико из "Гамбастера") и "благородная" Цуру Хироми (Мадока из "КОРа" и Укё из "Ранмы"). В связи с КОРом, не могу ещё не упомянуть саундтрек этого сериала.

24. Работа года – нынешняя! :)))

25. Скрытый резерв года – до сих пор актуален, поэтому раскрывать не буду :)

26. Ненаписанный пост года – структурированные впечатления о годе, проведённом в Чехии. Когда-нибудь, когда-нибудь...

@темы: Рассуждения, итоги года, флешмоб

00:18 

"Полдень" дочитан!

「そして、僕らは…」
Итак, трёхмесячная эпопея завершена - цикл научно-фантастических произведений братьев Стругацких "Полдень, ХХII век" дочитан!



читать дальше

@темы: АБС, Ностальгия, Рассуждения

14:45 

"Дневной Дозор" и чехи

「そして、僕らは…」


Ещё со времён курсов чешского вынашивал мысль - посмотреть вместе с чехами русский фильм и понаблюдать за реакцией. Очень к месту на новый 2006-ой год пришёлся выход в России "Дневного дозора" - наша с Мурликовной учительница чешского (пани Радка) вместе с семьёй уважают фантастику, читали Лукьяненко, к тому же за пару месяцев до этого в чешский прокат вышел "Дневной дозор". Так что разговоров на занятиях было много - и про несоответствия первоисточника и киноверсии, и про спорные приёмы монтажа, и про огромные кассовые сборы... Так что как только я в феврале закачал через битторент свежую русскую ДВД-лицензию "Дневного дозора", мы с Радкой загорелись идеей его посмотреть. Но сразу же встала языковая проблема - нигде у меня не получилось найти чешских сабов, так что реализацию планов пришлось отложить на неопределённый срок.

И вот, в конце лета субтитры наконец появились в чешском и-нете, но собраться у нас в Трнове мы смогли только в прошлое воскресение, и к сожалению не в полном составе: старшая дочь Радки Кристина (по совместительству главная фанатка Лукьяненко в семье Котковых) и старший сын Витек приехать не смогли, так что с чешской стороны в просмотре участвовали только пани Радка и младший сын Шимон (самый опытный в смысле "международных контактов" - мать его постоянно берёт с собой на мероприятия с участием иностранцев :). Для "отсутствующих членов" я сразу записал матрицу, а мы уселись смотреть.

Сразу же обнаружилась некоторая странность субтитров: вещи, очевидные даже для чехов, не знающих русского, оказывались переведены неадекватно. Мы с Радкой пришли к выводу, что чешский перевод был основан на английских сабах, причём переводчик не особо себя утруждал пересмотром фильма. Воочию убедился в том, что проблема качества "свободных сабов" стоит не только в России. А Радке с Шимоном "Дневной дозор" понравился больше, чем "Ночной" - хвалили финал, даже не смотря на то, что к первоисточнику он не имеет никакого отношения. Обязательно будут ещё раз пересматривать, так как "спорный монтаж" никуда не делся.

Кстати, на ДВД в Чехии летом вышла международная (110-минутная) версия Ночного дозора с чешским, английским и польским дубляжем.

@темы: Подмечено, Ночной Дозор, Рассуждения, Чехия, кино, эксперимент

10:43 

нэкофон!

「そして、僕らは…」
Стругацкие рулят! После идеологически-помпезной `Страны багровых туч` гораздо более поздний `Малыш` воспринимается великолепно. Уже в 3 главе обнаружил одну из лучших шуток: `и все это в громе, в звоне, в завывании флейт и в мяуканье нэкофонов` (описывается звучание эсторского марша, который главный герой слушает в плеере-`кристаллофоне`). Аркадий Натанович был хорошим японоведом, а `нэкофон` - это просто гениально!

@темы: АБС, Рассуждения, подмечено

15:24 

"Вперёд в видео-прошлое!" - Часть 1 - Sharp VC-790ET

「そして、僕らは…」
Пополнив за последние пару месяцев свой багаж "видео-знаний" на разделах Википедииhttp://en.wikipedia.org/wiki/VHS, посвящённых различным видеоформатам и совершив увлекательное путешествие по музею старых форматов Total Rewindhttp://www.totalrewind.org/mainhall.htm, решил "привести в порядок" свои тёплые воспоминания об эпохе "вольного видео" в России, свидетелем расцвета и заката которой мне довелось стать. Первый видеомагнитофон у нас появился в 1989 году, когда я пошёл в первый класс - а время тогда было весёлое - валютой считалось всё что угодно, но только не советские рубли, поэтому дома у нас ни с того ни с сего (как мне казалось) появлялась и таким же странным образом исчезала разная интереснейшая техника. Жизнь казалась полна чудес, когда ты с нетерпением ждёшь следующего видеомагнитофона, японского телевизора или музыкального центра и сильно-сильно надеешься, что ХОТЬ ВОТ ЭТОТ останется с тобой навсегда... "Эх, бартер, бартер..." - думаю я сейчас. Именно из-за этой чехарды в моём детском сознании тогда совершенно не задержались любопытнейшие образцы, так что Первым Видиком придётся, хоть и более чем заслуженно, делать в реальности далеко не первую машину - Sharp VC-790 ET, появившийся у нас осенью 1991 года.



Большие картинки:

http://static.flickr.com/108/305028251_44e0d5928c_o.jpg

http://static.flickr.com/122/304907631_dff6c3179b_b.jpg

читать дальше

@темы: Sharp, Вперёд в видео-прошлое, Ностальгия, Рассуждения, Технология, видеомагнитофон

20:30 

Блю Рэй в Праге!!!

「そして、僕らは…」


Большая картинка:

http://static.flickr.com/100/304299051_4bf393f806_o.jpg

Не смотря на "страшное аж плакать хочется" состояние хай-тек предложения в Праге, в одной из самых попсовых сетей ритейлеров электроники DATART всё-таки ПОЯВИЛСЯ блю-рей плеер от Panasonic. Как увидел - аж обалдел. Нет, в чешских интернет-магазинах этого добра навалом, но чтобы вот так просто и в каком-то ДАТАРТе, в котором Pocket PC PDA с GPS-модулем продаются под названием "навигационный компьютер"?!... Однозначно, это обусловлено только тем, что они хотят хоть что-то поиметь сверх продаж HD-ready панелей, используя тот же приём с уже как год крутящимися в торговых залах HD-презентациями, обещающими Блю Рэй "ну ООООЧЕНЬ скоро!" Тем не менее, сей Панасоник продаётся за 50 тысяч крон (1 крона - 1,26 рубля), что почти в 2 раза дороже вездесущих Windows Media Center, и поддерживает все ДВД форматы. А самих Блю Рэй дисков в наличии нет, и никто из "консультантов" не знает, когда они будут. Забавно, что в этом же самом ДАТАРТе полгода назад я, не веря своим глазам, обнаружил последнюю европейскую модель S-VHS видака от самой JVC. Сейчас этой машинки уже нет, и я кусаю локти, потому что мне нужно хорошее воспроизводящее устройство для грядущей глобальной оцифровки кассет с семейными съёмками "аналоговой эры", продолжавшейся в нашей семье аж 10 лет... А все наши старые видаки как-то нехорошо пережили переезд - чистка головок не помогает. Или это я просто к цифре так привык уже?... Тем не менее, кассеты продолжают медленно, но верно осыпаться и размагничиваться....

@темы: Blu-Ray Disc, Рассуждения, Технология

19:16 

Всё-таки решился!

「そして、僕らは…」
Вот, полюбуйтесь все... Мой первый коммуникатор. То бишь "карманный персональный компьютер, объединённый с сотовым телефоном".



Большие картинки:

http://static.flickr.com/122/290399929_2801da7180_b.jpg

http://static.flickr.com/109/290399932_e47424f438_b.jpg

T-Mobile MDA Vario, он же известный как QTek 9100 и HTC Wizard. В прошлый вторник заказал по телефону, в пятницу привезли, все выходные игрался как маленький.

читать дальше

@темы: Гаджеты от Команданте, Рассуждения, технология

11:15 

Запал на KOR

「そして、僕らは…」
Вместо того, чтобы смотреть нашумевший и давно уже скачанный Honey&Clover http://www.animeacademy.com/finalrevdisplay.php?id=546, позарился на "Причуды Апельсиновой улицы" - Kimagure Orange Road http://www.animeacademy.com/finalrevdisplay.php?id=277. И всё из-за того, что никак не могу избавиться от приступа "романтических комедий", нашедшего ни с того ни с сего.

читать дальше


@темы: KOR, Ностальгия, Рассуждения, аниме

18:31 

Потихоньку реализую дневниковые идеи :) Рецензия на Ранму готова!

「そして、僕らは…」
В тайне от всего мира целых две недели писал рецензию на Ранму. В итоге вышло нечто, более похожее на впечатления. Выложил на страницах НЕ ОЧЕНЬ кипящего жизнью Ранма-сообщества http://www.diary.ru/~RANMA-chan/?co...postid=17244988

Дальше по спику идут впечатления от года, проведённого в Чехии... Хмм.. Или всё-таки про саундтрек Ранмы написать? о_0 Ничего-ничего, скоро пройдёт, отойдёт...

@музыка: DoCo - Fukuzatsuna ryoumoi LIVE! (псевдо-LIVE, конечно, но очень изобретательная :) Особенно тихо, но немножко нервно хихикающая Иноуэ "Касуми" Кикуко :)

@настроение: конец рабочего дня - начало рабочей недели

@темы: ранма 1/2, рецензия, Ностальгия, Рассуждения, аниме

Дневник CHAGE&ASKA

главная